下载和原始源#

通过rjtwins的存储库下载: 代码> 下载ZIP. 其他没有单独的GitHub释放. V4 README警告说,EXE和旧的Nexus ZIP可能落后于Python脚本. 存储库最后一次更新是在2020年1月29日,在检查日期;目前的Blender和X4 9.00兼容性尚未确认.

检查:2026年10月27日 检查下载页面和来源引用;工具没有安装或运行.

目的和准备#

转换X3D场景元素为X4XML连接. 它处理接头点,而不是取代一个完整的模型出口商. 作者描述了V4;目前的Blender/X4兼容性需要单独检查.

首次演习#

  1. 准备一个场景副本,其中包含一个参考模型和一个附带点.
  2. 使用作者的groupname_type_number公约和支持类型列表来命名.
  3. 通过兼容的路线将相关场景作为X3D出口并使用工具处理.
  4. 进行对比,将生成的位置/四旋翼与预期的侧面和方向进行比较.
  5. 需要时分配一个宏;单独连接不会产生码头或武器.

预期结果#

输出包含XML连接位置和方向. 在批量放置或镜像之前验证一个点.

检查和限制#

作者指出,捆绑的EXE可能落后于Python来源. 塔,盾牌和固定武器的名称,尺寸和组合规则不同. 您的Blender设置取决于X3D出口可用性.