准备工具#
使用官方下载的Egosoft Blender Mod Tools. 工具版本将X4 9.00+与旧版本区分开来;查看已选中的README包,查看Blender要求. 从类似类型的官方例子开始,首先将其在私人工作场所中不变地导出.
几何学和外观#
准备尺度,方向,紫外线和所需的顶点数据. 材料必须引用游戏可访问的资源. 预写定制材料和收藏名称. 检查不同灯光和远程细节水平:一个好的近距离不确定正确的LOD或残骸.
物理和连接#
在移植旧项目之前,请检查 9.00碰撞变化. 其他已发行的可见模型不足.
视觉和物理船体数据必须一致. 现在的工作流程对尔特物理体进行了分开的计算;可见的几何学并不证明碰撞工作. 定位和验证引擎,武器,盾牌,驾驶和码头连接,组合与船的设计相匹配.
进口和游戏内验证#
经过出口和资源转换,注册组件和宏观,然后 增加船只. 其他独立测试载荷,外观,尺寸,设备点,飞行,碰撞,停泊和持久性. XML 有效性并不能证明一个工作模型. 确切出口者设置属于下列列安装工具文件和主要指南.