下载和原始源#
从Egosoft下载X目录工具. 其他在奖金材料中选择 X 目录工具 1.11. 其他访问需要一个 Egosoft 已注册的X游戏或链接的账户 Steam 账户 看到 官方指挥指南.
检查:2026年10月27日 检查下载页面和来源引用;工具没有安装或运行.
目的和准备#
官方工具可从Egosoft奖金材料或Steam库中使用. XRCatToolGUI.exe提供检查; XRCatTool.exe支持可重复的构建. 测量数据是指数,数据存储是指标,保持对的数据.
首次演习#
- 在GUI中使用进口目录打开CAT/DAT对.
- 对于当前数据,考虑所有编号目录:后入的输入取代了与早期输入相匹配的输出. 影片有自己的目录.
- 选择输入和提取,保存文件等级. 保持参考文件与编辑分开.
- 设置$Game和$Tool到自己的路径. 模型从编号基数目录中提取了方案/MD路径.
New-Item -ItemType Directory -Force -Path .\reference
$Catalogs = Get-ChildItem -LiteralPath $Game -Filter '*.cat' |
Where-Object BaseName -Match '^[0-9]+$' | Sort-Object Name
& $Tool -in $Catalogs.FullName -out .\reference -include '^libraries/' '^md/'预期结果#
参考收到与其路径相匹配的文件;游戏档案保持不变. 为了包装,使用已准备的内容文件作为 -in 和新的ext_01.cat作为 -out; 保存content.xml在档案旁边.
检查和限制#
首先创建输出文件. -include使用常规表达式而不是 *.xml globs. -diff比较目录内容;它不会产生 XML <diff>补丁. 检查包装内容和未读消息以及退出状态. 下一个: XML 补丁.