下载和原始源#

通过Tomchk的存储库下载X4_gen_regions: 代码> 下载ZIP, 正如作者在 README 中所指导的. 没有单独的释放. 源仍然可用,但Egosoft标记了动画工作流程 OUTDATED; 使用 官方Blender工具包 为了新工作. 源可用性不确定当前Blender或X4 9.00兼容性.

检查:2026年10月27日 检查下载页面和来源引用;工具没有安装或运行.

目的和准备#

尽管它被称为X4_gen_regions,但Tomchk的README文件通过 AniXML 导出Blender动画到二进制ANI,加上区域生成. Egosoft 标记了过时的动画路线,并向官方指明了新的工作 Blender 工具包.

首次演习#

  1. 对于历史项目,使用其 README 安装附加程序在兼容的 Blender 版本中.
  2. 创建动画,并选择以组件命名的对象.
  3. 在生成器中设置一个单独的文件,然后使用Export to AniXML.
  4. 对于简单的循环使用 AniXML to Ani;复杂的阶段需要作者描述的类别/子名称准备.
  5. 在组件 XML 中检查 ANI 引用和激活阶段.

预期结果#

选择文件中应该显示 AniXML 和 ANI 文件; 动画仍然需要正确的游戏绑定.

检查和限制#

这描述了作者历史工作流程,而不是验证X4 9.00兼容性. 对于新工作使用 官方Blender工具包.