--- title: Blender 动画到. ani:旧的工作流程 summary: 姆奇的X4_gen_regions做什么,以及如何阅读旧动画例子. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","tool","animation"] sources: ["https://github.com/tomchk/X4_gen_regions","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/"] --- ## 下载和原始源 [通过Tomchk的存储库下载X4_gen_regions](https://github.com/tomchk/X4_gen_regions): **代码> 下载ZIP**, 正如作者在 README 中所指导的. 没有单独的释放. 源仍然可用,但Egosoft标记了动画工作流程 **OUTDATED**; 使用 [官方Blender工具包](wiki:tool-blender) 为了新工作. 源可用性不确定当前Blender或X4 9.00兼容性. 检查:2026年10月27日 检查下载页面和来源引用;工具没有安装或运行. ## 目的和准备 尽管它被称为X4_gen_regions,但Tomchk的README文件通过 AniXML 导出Blender动画到二进制ANI,加上区域生成. Egosoft 标记了过时的动画路线,并向官方指明了新的工作 Blender 工具包. ## 首次演习 1. 对于历史项目,使用其 README 安装附加程序在兼容的 Blender 版本中. 2. 创建动画,并选择以组件命名的对象. 3. 在生成器中设置一个单独的文件,然后使用Export to AniXML. 4. 对于简单的循环使用 AniXML to Ani;复杂的阶段需要作者描述的类别/子名称准备. 5. 在组件 XML 中检查 ANI 引用和激活阶段. ## 预期结果 选择文件中应该显示 AniXML 和 ANI 文件; 动画仍然需要正确的游戏绑定. ## 检查和限制 这描述了作者历史工作流程,而不是验证X4 9.00兼容性. 对于新工作使用 [官方Blender工具包](wiki:tool-blender).