单独完成三个任务#
| 文件 | 检查时间9点 |
|---|---|
libraries/regionyields.xml |
资源区域定义 |
libraries/mapdefaults.xml |
部门面积计数和资源限制 |
libraries/region_definitions.xml |
可见区域/领域及其内容 |
一个旧的配方 <resources> 直接在一个区域下不是9点程序. 显而易见的小行星和可挖掘的物资需要单独检查.
阅读一个参考文献#
sphere_small_ore_low_fast 结合形状/尺寸,货物,产量和采集速度. low 和 fast 描述不同的特性:可以快速收集一个小的总数.
独立检查计划:
test sector
resource definition -> ore, known size/yield
resourceareas -> one area for the first experiment
resourcebounds -> covers the intended asteroid field
region -> compatible ore asteroids预期一致的引用,而不是创建的区域或日志输出.
第一次实验#
使用一个单独的新游戏和一个资源. 记录原始部门和工作模拟. 改变一个参数,然后检查放置,实际货物进入仓库,并保存/加载.
需要一个固体资源区域与相容的小行星重叠. 检查日志是否存在重叠故障. 仅仅可见地图变化就不会产生挖矿效应.
源边界#
主要作者的挖矿/复原观察是它们的结果;本文没有在游戏中重复它们. 旧区域发电器需要单独检查格式. 继续 商品与生产 和 图结构.