Разделите три задачи#
| Файл | Что искать в 9.00 |
|---|---|
libraries/regionyields.xml |
Определения ресурсных областей |
libraries/mapdefaults.xml |
Количество областей сектора и resourcebounds |
libraries/region_definitions.xml |
Видимые поля/регионы, их состав |
Старый рецепт с <resources> непосредственно у region не является инструкцией для 9.00. Красивый пояс астероидов и доступный запас для добычи проверяются отдельно.
Как читать ссылку#
Пример ID sphere_small_ore_low_fast сочетает форму/размер, товар, запас и скорость сбора. low и fast отвечают за разные характеристики: небольшой общий запас может добываться быстро.
Самостоятельный план проверки:
test sector
resource definition -> ore, known size/yield
resourceareas -> one area for the first experiment
resourcebounds -> covers the intended asteroid field
region -> compatible ore asteroidsОжидаемый итог - согласованные ссылки. Эта запись не создаёт область и не выводится в журнал.
Первый опыт#
Используйте отдельную новую игру и один ресурс. Сначала зафиксируйте исходный сектор и работающий аналог. Измените один параметр; проверьте расположение области, реальное поступление товара в трюм и последующее сохранение.
У твёрдого ресурса область должна пересекать совместимый астероидный регион. При отказе проверьте журнал на сообщение о несовпадении областей. Не объявляйте изменение количества добычи успешным только по видимой карте.
Граница источника#
Подробные результаты добычи и возрождения в первичном материале принадлежат его автору. Эта статья их не повторяла в игре. Для старого генератора регионов нужна отдельная проверка формата. Далее: товары и производство, карта.