Разделите три задачи#

Файл Что искать в 9.00
libraries/regionyields.xml Определения ресурсных областей
libraries/mapdefaults.xml Количество областей сектора и resourcebounds
libraries/region_definitions.xml Видимые поля/регионы, их состав

Старый рецепт с <resources> непосредственно у region не является инструкцией для 9.00. Красивый пояс астероидов и доступный запас для добычи проверяются отдельно.

Как читать ссылку#

Пример ID sphere_small_ore_low_fast сочетает форму/размер, товар, запас и скорость сбора. low и fast отвечают за разные характеристики: небольшой общий запас может добываться быстро.

Самостоятельный план проверки:

TEXT
test sector
  resource definition -> ore, known size/yield
  resourceareas       -> one area for the first experiment
  resourcebounds      -> covers the intended asteroid field
  region              -> compatible ore asteroids

Ожидаемый итог - согласованные ссылки. Эта запись не создаёт область и не выводится в журнал.

Первый опыт#

Используйте отдельную новую игру и один ресурс. Сначала зафиксируйте исходный сектор и работающий аналог. Измените один параметр; проверьте расположение области, реальное поступление товара в трюм и последующее сохранение.

У твёрдого ресурса область должна пересекать совместимый астероидный регион. При отказе проверьте журнал на сообщение о несовпадении областей. Не объявляйте изменение количества добычи успешным только по видимой карте.

Граница источника#

Подробные результаты добычи и возрождения в первичном материале принадлежат его автору. Эта статья их не повторяла в игре. Для старого генератора регионов нужна отдельная проверка формата. Далее: товары и производство, карта.