Область сверки#

27 октября 2026 сверены Modding Support и связанные первичные материалы: XML, MD, карты, инструменты, упаковка, Workshop и изменения версий. Наша вики ориентирована на разработку модов; игровые прохождения и полная энциклопедия кораблей остаются в официальной базе.

Ссылки ниже ведут к нашим объяснениям. Первоисточники каждой темы находятся внизу соответствующей статьи. Это карта покрытия, а не утверждение о проверке всех возможностей движка.

С чего начать#

Задача Что читать у нас
Понять устройство расширения Первый мод, content.xml
Извлечь и упаковать файлы X Catalog Tool, ext_ и subst_
Изменить XML Патчи, селекторы с ожидаемым результатом
Написать MD Cues, библиотеки, переменные
Узнать тип параметра Типы значений, схемы XSD
Сделать корабль Связи macro/component, новый корабль, модель
Работать с экономикой Товары и производство
Изменить вселенную Карта, магистрали, ресурсные области 9.00
Изменить интерфейс Своё окно, Lua ↔ MD
Добавить эмблему Пользовательские логотипы
Обновить и распространить Изменения 9.00, несколько версий, Workshop

Как выбирать источник#

Сначала определите версию и слой: XML-данные, MD, UI или asset. Затем откройте первичный материал и актуальные файлы собственной установки. Руководство XR не означает совпадение набора действий X4, а статья 2018 года не подтверждает формат 9.00.

Новые самостоятельные примеры имеют ожидаемые результаты, но не помечаются проверенными в игре без выполненного опыта. Отчёт автора источника тоже не является нашей игровой проверкой.

Что ещё требует подробного разбора#

Пока нет полного пошагового курса по скинам персонажей, собственным paintmods, настройке турелей, multimats и стыковочным интерьерам. Общая статья о модели не закрывает эти темы. Их стоит добавлять с точной версией инструмента, собственным минимальным примером и проверяемым результатом.

Можно предложить материал через GitHub. Не прикладывайте полные игровые ресурсы, чужие моды, личные сохранения или закрытые документы.