Выберите тип изменения#

Изменить существующий корабль: достаточно точечного патча его параметров. Новое имя macro и отдельный товар не нужны. Начните с изменения характеристик.

Добавить новый вариант: сохраните существующую модель, но создайте свой macro и товар с уникальными ID. Оригинальный корабль останется отдельным объектом.

Создать новый корпус: сначала подготовьте собственную модель и component, затем подключите ту же цепочку игровых данных. Это отдельный процесс Blender → игра.

Начните с рабочего аналога#

Выберите корабль близкого класса и назначения из своей версии игры. Для первого варианта проще использовать штатный component и менять только характеристики. Локально скопируйте исходный macro в рабочий каталог нового расширения.

Например, исходный macro Elite Vanguard использует component ship_arg_s_fighter_02. Для нового варианта меняется имя macro, а ссылка на существующую модель может сохраниться.

Свяжите файлы#

TEXT
wiki_ship/
├── content.xml
├── assets/units/size_s/macros/wiki_scout_macro.xml
├── index/macros.xml
├── libraries/wares.xml
└── t/0001-l044.xml
  1. В скопированном macro задайте уникальное имя wiki_scout_macro.
  2. Сохраните нужный component, подключения, физику и свойства аналога.
  3. Подключите новый macro через индекс.
  4. Добавьте собственный ware и свяжите его с macro.
  5. Подключите свои текстовые ID.

Фрагмент diff для index/macros.xml, если этот путь соответствует вашей структуре:

XML
<diff>
  <add sel="/index">
    <entry name="wiki_scout_macro"
           value="extensions\wiki_ship\assets\units\size_s\macros\wiki_scout_macro" />
  </add>
</diff>

Для libraries/wares.xml возьмите запись подходящего корабля из своей версии. Поменяйте её id, name/description и ссылку component. Часть записи ware:

XML
<component ref="wiki_scout_macro" />

Это ссылка товара на macro, а не ссылка macro на модель. Не заменяйте обе ссылки одним именем.

Сделайте корабль доступным#

Регистрация macro, наличие товара и продажа на верфи — разные шаги. Настройте цену, производство, владельцев/фракционные ограничения и путь получения чертежа по аналогу в установленной версии. Для ассортимента и AI также могут требоваться связанные группы кораблей и настройки фракции.

Сначала подтвердите, что корабль вообще создаётся в тестовом сценарии и имеет правильный корпус. Затем отдельно проверяйте чертёж и покупку. Одна запись owner не является универсальным доказательством доступности на каждой верфи.

Приёмка нового варианта#

  • Оригинал и новый вариант имеют разные ID и доступны независимо.
  • Отображаются правильные имя, описание и класс.
  • Работают двигатели, щиты, оружие, кокпит и посадочные подключения.
  • Проверены масса, корпус, грузовой отсек и вместимость экипажа.
  • У созданного экземпляра сохраняются оснащение и имя после загрузки.

См. macro и component, товары и цены, оснащение.