---
title: Добавление нового корабля
summary: Путь от варианта существующего корпуса до отдельного корабля: macro, индексы, товар, название и доступность.
section: ships
kind: guide
status: reference
tags: ["корабль","новый корабль","ship","macro","ware","вариант"]
sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Assets%20Modding/Community%20Guides/Making%20custom%20ships/","https://gist.github.com/MattMcFarland/1282329f83f88f1b98520c5e2ec491a2"]
---
## Выберите тип изменения
**Изменить существующий корабль:** достаточно точечного патча его параметров. Новое имя macro и отдельный товар не нужны. Начните с [изменения характеристик](wiki:editing-parameters).
**Добавить новый вариант:** сохраните существующую модель, но создайте свой macro и товар с уникальными ID. Оригинальный корабль останется отдельным объектом.
**Создать новый корпус:** сначала подготовьте собственную модель и component, затем подключите ту же цепочку игровых данных. Это отдельный [процесс Blender → игра](wiki:ship-models).
## Начните с рабочего аналога
Выберите корабль близкого класса и назначения из своей версии игры. Для первого варианта проще использовать штатный component и менять только характеристики. Локально скопируйте исходный macro в рабочий каталог нового расширения.
Например, исходный macro Elite Vanguard использует component `ship_arg_s_fighter_02`. Для нового варианта меняется имя macro, а ссылка на существующую модель может сохраниться.
> Полный оригинальный macro здесь не распространяется. Его нужно получить из своей установки. Приведённые ниже блоки - фрагменты, а не готовый полноценный корабль.
## Свяжите файлы
```text
wiki_ship/
├── content.xml
├── assets/units/size_s/macros/wiki_scout_macro.xml
├── index/macros.xml
├── libraries/wares.xml
└── t/0001-l044.xml
```
1. В скопированном macro задайте уникальное имя `wiki_scout_macro`.
2. Сохраните нужный component, подключения, физику и свойства аналога.
3. Подключите новый macro через индекс.
4. Добавьте собственный ware и свяжите его с macro.
5. Подключите [свои текстовые ID](wiki:localization).
Фрагмент diff для `index/macros.xml`, если этот путь соответствует вашей структуре:
```xml
```
Для `libraries/wares.xml` возьмите запись подходящего корабля из своей версии. Поменяйте её `id`, name/description и ссылку component. Часть записи ware:
```xml
```
Это ссылка товара на **macro**, а не ссылка macro на модель. Не заменяйте обе ссылки одним именем.
## Сделайте корабль доступным
Регистрация macro, наличие товара и продажа на верфи - разные шаги. Настройте цену, производство, владельцев/фракционные ограничения и путь получения чертежа по аналогу в установленной версии. Для ассортимента и AI также могут требоваться связанные группы кораблей и настройки фракции.
Сначала подтвердите, что корабль вообще создаётся в тестовом сценарии и имеет правильный корпус. Затем отдельно проверяйте чертёж и покупку. Одна запись `owner` не является универсальным доказательством доступности на каждой верфи.
## Приёмка нового варианта
- Оригинал и новый вариант имеют разные ID и доступны независимо.
- Отображаются правильные имя, описание и класс.
- Работают двигатели, щиты, оружие, кокпит и посадочные подключения.
- Проверены масса, корпус, грузовой отсек и вместимость экипажа.
- У созданного экземпляра сохраняются оснащение и имя после загрузки.
См. [macro и component](wiki:ship-macros), [товары и цены](wiki:wares-and-prices), [оснащение](wiki:ship-equipment).