Что здесь собрано#

Это воспроизводимый реестр прочитанного авторского кода X4FO и его исследований. Каталог содержит 234 записей этой группы. Он не объявляется полным SDK движка и не заменяет проверку совместимости конкретной версии.

Каждый вызов открывается на собственной странице. Раскройте группу в боковом меню или выберите имя ниже. На странице записи сохранены описание, параметры, результат, примеры и источники. Все варианты доступны в машиночитаемом каталоге.

Правила чтения каталога. Индекс API X4.

Бой и боезапас#

Вызов / событие Описание
add_ammo Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
end_boarding_operation Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
fire_turret Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
launch_countermeasures Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
launch_drone Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
launch_lasertower Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
launch_mine Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_ammo Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_ammo Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_turret_targets Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
weapon Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

Верфи и строительство#

Вызов / событие Описание
abort_build Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_build_to_construct_ship Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_build_to_expand_station Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_build_to_modify_ship Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
apply_loadout Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
can_safely_extend_build_plot Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_build_storage Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_loadout Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
downgrade_software Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
extend_build_plot Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
get_loadout Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
install_software Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
loadout Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_build Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
reserve_build_plot Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_build_plot Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
uninstall_software Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

Другие функции X4#

Вызов / событие Описание
abort_scripts Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_blueprints Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_data Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_effect Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_encyclopedia_entry Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_long_range_scan_effect Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_player_choice Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_player_discount Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_to_group Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_units Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
angular Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
cancel_conversation Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
clear_group Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
collect_drop Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_dynamic_interior Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_group Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_lockbox Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_object Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_ship Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_station Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
destroy_object Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
disable_travel_mode Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
engine Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_buy_offer Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_object Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_object_component Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_room Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_sell_offer Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_ship Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_ship_by_true_owner Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_station Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_station_by_true_owner Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
force_start_travel_mode Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
get_control_entities Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
get_ship_definition Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
include_interrupt_actions Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
interaction Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
launch_navbeacon Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
launch_satellite Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
level Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
linear Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
macros Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
match_content Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
name Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
open_conversation_menu Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
owner Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
patch Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
pause_spacesuit_oxygen Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
pilot Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
plot Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
quality Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
quantity Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
reinitialise_control_entities Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_data Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_dynamic_interior Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_effect Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_from_group Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_object_account Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_player_discount Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_units Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
result Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
reward_player Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
run_script Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
safepos Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
select Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_cockpit_tint Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_conversation_return_section Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_known Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_object_account Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_object_active Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_object_hull Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_object_min_hull Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_object_name Меняет настоящее имя разрешённого объекта через MD. После вызова проверяется фактическое свойство object.name.
set_object_shield Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_object_velocity Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_owner Меняет владельца настоящего объекта. В X4FO это влияет на собственность и требует проверки прав, поэтому не подходит для косметического показа союзного доступа.
set_production_paused Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_room_locked Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_skill Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_spacesuit_oxygen Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
speak Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
start_conversation Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
start_script Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
teleport_player Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
trigger_animation Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
variation Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
voice Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
warp Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

Загрузка и сохранение#

Вызов / событие Описание
unpause_spacesuit_oxygen Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

Карта и отображение#

Вызов / событие Описание
play_cutscene Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
stop_cutscene Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

Логика, переменные и cues#

Вызов / событие Описание
append_list_elements Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
append_to_list Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
break Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
cancel_cue Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
check_any Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
check_value Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
continue Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
delay Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
do_all Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
do_else Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
do_elseif Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
do_for_each Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
do_if Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
do_while Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_from_list Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_value Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
reset_cue Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
return Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
run_actions Запускает библиотеку действий MD по ref с согласованными параметрами. Допустимый return ограничен контекстом соответствующей library.
set_value Записывает значение выражения в переменную/поле MD; operation меняет способ применения, например add. Область видимости задаётся контекстом cue/namespace.
signal_cue Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
signal_cue_instantly Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
wait Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

Мир и положение#

Вызов / событие Описание
create_position Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_asteroid_with_yield_in_sector Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_closest_resource Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_cluster Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_resource_area Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_sector Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_sector_in_range Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
get_floor_position Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
get_zone_at_position Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
launch_resourceprobe Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
leave_control_position Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
match_distance Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
position Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
refposition Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
rotation Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

Правила и поведение AI#

Вызов / событие Описание
create_signal_leak Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
disable_collision_response Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
enable_collision_response Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
release_detached_subordinate_group Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_subordinate_group_assignment Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
signal_objects Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

Приказы и управление#

Вызов / событие Описание
cancel_all_orders Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
cancel_order Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_formation Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_order Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
edit_order_param Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_dockingbay Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_player_transporter_slot Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
leave_formation Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
match_dock Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
move_order Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_docking_request Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_object_commander Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_undocking_request Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
request_docking Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_object_commander Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
spawn_docked Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
undock Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

События и интерфейс#

Вызов / событие Описание
debug_text Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
lock_all_flight_input Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
lock_all_shooting_input Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
play_sound Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
raise_lua_event Отправляет именованное событие из MD в Lua; name и param являются MD-выражениями. MD list сам по себе не превращается в таблицу Lua.
unlock_all_flight_input Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
unlock_all_shooting_input Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

Торговля, груз и счета#

Вызов / событие Описание
add_cargo Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_inventory Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
add_money Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_trade_computer Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_trade_offer Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_trade_order Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
drop_cargo Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_inventoryconsole_slot Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_inventoryworkbench_slot Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
price Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_cargo Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_inventory Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_money Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_trade_offer Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_object_max_budget Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_object_min_budget Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
transfer_money Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

Фракции и дипломатия#

Вызов / событие Описание
add_licence Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
match_relation_to Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_licence Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_faction_identity Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_faction_relation Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_faction_relation_locked Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_object_fleet_name Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.

NPC и персонажи#

Вызов / событие Описание
add_actor_to_room Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
assign_control_entity Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
assign_hired_actor Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
clear_actor_lookat Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
clear_actor_roomslot Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_control_entity Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_cue_actor Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
create_npc_template Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
dismiss_control_entity Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
find_npc_slot Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
lock_all_firstperson_input Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
reassign_existing_people Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_cue_actor Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
remove_npc_template Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_actor_lookat Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_entity_overrides Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_entity_role Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_entity_traits Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_entity_type Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_npc_template_role Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
set_player_entity_position Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
start_actor_sequence Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.
unlock_all_firstperson_input Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже.