Что здесь собрано#
Это воспроизводимый реестр прочитанного авторского кода X4FO и его исследований. Каталог содержит 234 записей этой группы. Он не объявляется полным SDK движка и не заменяет проверку совместимости конкретной версии.
Каждый вызов открывается на собственной странице. Раскройте группу в боковом меню или выберите имя ниже. На странице записи сохранены описание, параметры, результат, примеры и источники. Все варианты доступны в машиночитаемом каталоге.
Правила чтения каталога. Индекс API X4.
Бой и боезапас#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| add_ammo | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| end_boarding_operation | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| fire_turret | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| launch_countermeasures | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| launch_drone | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| launch_lasertower | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| launch_mine | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_ammo | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_ammo | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_turret_targets | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| weapon | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
Верфи и строительство#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| abort_build | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_build_to_construct_ship | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_build_to_expand_station | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_build_to_modify_ship | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| apply_loadout | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| can_safely_extend_build_plot | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_build_storage | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_loadout | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| downgrade_software | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| extend_build_plot | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| get_loadout | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| install_software | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| loadout | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_build | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| reserve_build_plot | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_build_plot | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| uninstall_software | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
Другие функции X4#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| abort_scripts | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_blueprints | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_data | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_effect | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_encyclopedia_entry | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_long_range_scan_effect | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_player_choice | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_player_discount | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_to_group | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_units | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| angular | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| cancel_conversation | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| clear_group | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| collect_drop | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_dynamic_interior | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_group | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_lockbox | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_object | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_ship | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_station | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| destroy_object | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| disable_travel_mode | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| engine | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_buy_offer | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_object | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_object_component | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_room | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_sell_offer | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_ship | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_ship_by_true_owner | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_station | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_station_by_true_owner | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| force_start_travel_mode | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| get_control_entities | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| get_ship_definition | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| include_interrupt_actions | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| interaction | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| launch_navbeacon | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| launch_satellite | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| level | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| linear | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| macros | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| match_content | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| name | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| open_conversation_menu | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| owner | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| patch | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| pause_spacesuit_oxygen | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| pilot | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| plot | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| quality | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| quantity | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| reinitialise_control_entities | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_data | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_dynamic_interior | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_effect | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_from_group | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_object_account | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_player_discount | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_units | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| result | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| reward_player | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| run_script | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| safepos | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| select | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_cockpit_tint | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_conversation_return_section | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_known | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_object_account | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_object_active | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_object_hull | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_object_min_hull | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_object_name | Меняет настоящее имя разрешённого объекта через MD. После вызова проверяется фактическое свойство object.name. |
| set_object_shield | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_object_velocity | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_owner | Меняет владельца настоящего объекта. В X4FO это влияет на собственность и требует проверки прав, поэтому не подходит для косметического показа союзного доступа. |
| set_production_paused | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_room_locked | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_skill | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_spacesuit_oxygen | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| speak | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| start_conversation | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| start_script | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| teleport_player | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| trigger_animation | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| variation | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| voice | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| warp | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
Загрузка и сохранение#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| unpause_spacesuit_oxygen | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
Карта и отображение#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| play_cutscene | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| stop_cutscene | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
Логика, переменные и cues#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| append_list_elements | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| append_to_list | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| break | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| cancel_cue | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| check_any | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| check_value | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| continue | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| delay | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| do_all | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| do_else | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| do_elseif | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| do_for_each | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| do_if | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| do_while | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_from_list | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_value | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| reset_cue | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| return | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| run_actions | Запускает библиотеку действий MD по ref с согласованными параметрами. Допустимый return ограничен контекстом соответствующей library. |
| set_value | Записывает значение выражения в переменную/поле MD; operation меняет способ применения, например add. Область видимости задаётся контекстом cue/namespace. |
| signal_cue | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| signal_cue_instantly | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| wait | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
Мир и положение#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| create_position | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_asteroid_with_yield_in_sector | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_closest_resource | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_cluster | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_resource_area | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_sector | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_sector_in_range | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| get_floor_position | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| get_zone_at_position | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| launch_resourceprobe | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| leave_control_position | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| match_distance | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| position | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| refposition | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| rotation | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
Правила и поведение AI#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| create_signal_leak | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| disable_collision_response | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| enable_collision_response | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| release_detached_subordinate_group | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_subordinate_group_assignment | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| signal_objects | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
Приказы и управление#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| cancel_all_orders | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| cancel_order | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_formation | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_order | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| edit_order_param | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_dockingbay | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_player_transporter_slot | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| leave_formation | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| match_dock | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| move_order | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_docking_request | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_object_commander | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_undocking_request | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| request_docking | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_object_commander | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| spawn_docked | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| undock | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
События и интерфейс#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| debug_text | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| lock_all_flight_input | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| lock_all_shooting_input | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| play_sound | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| raise_lua_event | Отправляет именованное событие из MD в Lua; name и param являются MD-выражениями. MD list сам по себе не превращается в таблицу Lua. |
| unlock_all_flight_input | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| unlock_all_shooting_input | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
Торговля, груз и счета#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| add_cargo | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_inventory | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| add_money | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_trade_computer | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_trade_offer | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_trade_order | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| drop_cargo | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_inventoryconsole_slot | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_inventoryworkbench_slot | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| price | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_cargo | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_inventory | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_money | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_trade_offer | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_object_max_budget | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_object_min_budget | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| transfer_money | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
Фракции и дипломатия#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| add_licence | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| match_relation_to | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_licence | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_faction_identity | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_faction_relation | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_faction_relation_locked | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_object_fleet_name | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
NPC и персонажи#
| Вызов / событие | Описание |
|---|---|
| add_actor_to_room | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| assign_control_entity | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| assign_hired_actor | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| clear_actor_lookat | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| clear_actor_roomslot | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_control_entity | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_cue_actor | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| create_npc_template | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| dismiss_control_entity | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| find_npc_slot | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| lock_all_firstperson_input | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| reassign_existing_people | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_cue_actor | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| remove_npc_template | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_actor_lookat | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_entity_overrides | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_entity_role | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_entity_traits | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_entity_type | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_npc_template_role | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| set_player_entity_position | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| start_actor_sequence | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |
| unlock_all_firstperson_input | Использованная XML-конструкция MD/AI; атрибуты и контекст показаны ниже. |