Четыре уровня#
| Уровень | Роль |
|---|---|
| Файл macro | Контейнер определения в структуре расширения |
| Macro | Игровая конфигурация: класс, свойства, подключения |
| Component | Модель и связанные геометрические подключения |
| Ware | Товар: цена, производство, доступность и ссылка на macro |
К ним добавляются индексы: они связывают зарегистрированные имена с путями ресурсов. Новый XML-файл в произвольной папке не доказывает, что игра умеет разрешать объявленное в нём имя.
Пример существующей связки#
Для проверенных локальных файлов X4 9.00:
ware: ship_arg_s_fighter_02_a
→ macro: ship_arg_s_fighter_02_a_macro
→ component: ship_arg_s_fighter_02Имена похожи, но выполняют разные функции. Для варианта можно оставить component, создав собственные macro и ware.
Где искать характеристику#
В macro Elite свойства корпуса находятся в properties/hull, а масса — в properties/physics. Грузовая ёмкость связана с отдельным storage macro через подключение.
storage/@missile в ship macro не является объёмом товарного трюма. Перед патчем проследите ссылку и найдите поле, которое действительно отвечает за нужную характеристику.
Новые ресурсы#
Имена новых macro и component делайте уникальными с префиксом своего расширения. Если создаётся собственная модель, проверьте и её регистрацию. Если используется штатная, повторно регистрировать её как новую не нужно.
Разбор всей цепочки: добавление корабля.