Для чего и подготовка#
Инструмент rjtwins преобразует именованные элементы сцены X3D в connections XML X4. Это работа с точками крепления, а не замена полного экспортёра моделей. README автора описывает V4; совместимость с текущим Blender и X4 нужно проверять отдельно.
Первый опыт#
- Подготовьте копию сцены с моделью для ориентира и одной точкой крепления.
- Назовите точку по схеме автора groupname_type_number; допустимый type берите из README.
- Экспортируйте нужную сцену в X3D поддерживаемым способом и обработайте её инструментом.
- Сравните полученные position/quaternion с ожидаемой стороной и направлением.
- При необходимости назначьте креплению macro в файле корабля: сама connection ещё не добавляет док или оружие.
Что получится#
Результат - XML-позиции и ориентации connections. Проверяйте одну точку перед массовым размещением и зеркалированием.
Проверка и ограничения#
Автор предупреждает, что готовый EXE может отставать от Python-версии. Имена, размеры и группировка различаются для турелей, щитов и фиксированных орудий. Наличие X3D-экспорта в вашем Blender не гарантируется.