Для чего и подготовка#

Инструмент rjtwins преобразует именованные элементы сцены X3D в connections XML X4. Это работа с точками крепления, а не замена полного экспортёра моделей. README автора описывает V4; совместимость с текущим Blender и X4 нужно проверять отдельно.

Первый опыт#

  1. Подготовьте копию сцены с моделью для ориентира и одной точкой крепления.
  2. Назовите точку по схеме автора groupname_type_number; допустимый type берите из README.
  3. Экспортируйте нужную сцену в X3D поддерживаемым способом и обработайте её инструментом.
  4. Сравните полученные position/quaternion с ожидаемой стороной и направлением.
  5. При необходимости назначьте креплению macro в файле корабля: сама connection ещё не добавляет док или оружие.

Что получится#

Результат - XML-позиции и ориентации connections. Проверяйте одну точку перед массовым размещением и зеркалированием.

Проверка и ограничения#

Автор предупреждает, что готовый EXE может отставать от Python-версии. Имена, размеры и группировка различаются для турелей, щитов и фиксированных орудий. Наличие X3D-экспорта в вашем Blender не гарантируется.