--- title: Module Drag and Drop: размещение hardpoints summary: Как перенести позиции поверхностных элементов из Blender/X3D в connections XML. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["tools","инструменты","X4"] sources: ["https://github.com/rjtwins/X4-Blender-Module-Drag-and-Drop"] --- ## Для чего и подготовка Инструмент rjtwins преобразует именованные элементы сцены X3D в connections XML X4. Это работа с точками крепления, а не замена полного экспортёра моделей. README автора описывает V4; совместимость с текущим Blender и X4 нужно проверять отдельно. ## Первый опыт 1. Подготовьте копию сцены с моделью для ориентира и одной точкой крепления. 2. Назовите точку по схеме автора groupname_type_number; допустимый type берите из README. 3. Экспортируйте нужную сцену в X3D поддерживаемым способом и обработайте её инструментом. 4. Сравните полученные position/quaternion с ожидаемой стороной и направлением. 5. При необходимости назначьте креплению macro в файле корабля: сама connection ещё не добавляет док или оружие. ## Что получится Результат - XML-позиции и ориентации connections. Проверяйте одну точку перед массовым размещением и зеркалированием. ## Проверка и ограничения Автор предупреждает, что готовый EXE может отставать от Python-версии. Имена, размеры и группировка различаются для турелей, щитов и фиксированных орудий. Наличие X3D-экспорта в вашем Blender не гарантируется.