Для чего и подготовка#
Скачайте Egosoft Blender Mod Tools с Bonus Material. На странице Egosoft версия 0.7.0 указана для X4 9.00 и новее, 0.6.8 - для 8.00 и старше. Нужны учётная запись с подходящей зарегистрированной игрой и версия Blender, указанная в readme выбранного набора.
Первый опыт#
- Прочитайте readme набора и установите входящие расширения Blender по его инструкции.
- Откройте официальный демонстрационный asset как образец структуры. Свою сцену сохраняйте отдельным .blend.
- Проверьте имена частей, иерархию, масштаб, материалы, LOD и коллизии. Для первой пробы измените одну понятную деталь.
- Экспортируйте во временную папку. Подключите результат к собственным component/macro и индексам расширения.
- Проверьте модель в тестовом окружении: видимость, материалы, дистанции LOD и столкновения.
Что получится#
Результат - экспортированные ресурсы и связанные XML вашего расширения. Открывающийся .blend сам по себе не означает готовый корабль в X4.
Проверка и ограничения#
Панели и состав экспорта зависят от версии набора: следуйте его readme. Проверка реального экспорта этой статьёй не заявляется. Далее: модели кораблей, macro и component.