--- title: Egosoft Blender Mod Tools: первый экспорт summary: Официальный набор для моделей, коллизий и анимаций: подготовка сцены и проверка экспорта. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["tools","инструменты","X4"] sources: ["https://www.egosoft.com/download/x4/bonus_en.php"] --- ## Для чего и подготовка Скачайте Egosoft Blender Mod Tools с Bonus Material. На странице Egosoft версия 0.7.0 указана для X4 9.00 и новее, 0.6.8 - для 8.00 и старше. Нужны учётная запись с подходящей зарегистрированной игрой и версия Blender, указанная в readme выбранного набора. ## Первый опыт 1. Прочитайте readme набора и установите входящие расширения Blender по его инструкции. 2. Откройте официальный демонстрационный asset как образец структуры. Свою сцену сохраняйте отдельным .blend. 3. Проверьте имена частей, иерархию, масштаб, материалы, LOD и коллизии. Для первой пробы измените одну понятную деталь. 4. Экспортируйте во временную папку. Подключите результат к собственным component/macro и индексам расширения. 5. Проверьте модель в тестовом окружении: видимость, материалы, дистанции LOD и столкновения. ## Что получится Результат - экспортированные ресурсы и связанные XML вашего расширения. Открывающийся .blend сам по себе не означает готовый корабль в X4. ## Проверка и ограничения Панели и состав экспорта зависят от версии набора: следуйте его readme. Проверка реального экспорта этой статьёй не заявляется. Далее: [модели кораблей](wiki:ship-models), [macro и component](wiki:ship-macros).