तीन अलग-अलग कार्य#
| फ़ाइल | 9.00 में निरीक्षण |
|---|---|
libraries/regionyields.xml |
संसाधन क्षेत्र परिभाषाएँ |
libraries/mapdefaults.xml |
क्षेत्र क्षेत्रफल की गणना और संसाधनों की सीमाएं |
libraries/region_definitions.xml |
दृश्यमान क्षेत्र/क्षेत्र और उनकी सामग्री |
एक पुरानी नुस्खा प्लेसिंग <resources> सीधे एक क्षेत्र के तहत 9.00 प्रक्रिया नहीं है। दृश्यमान क्षुद्रग्रहों और खनन योग्य स्टॉक को अलग-अलग जांच की आवश्यकता है।
एक संदर्भ पढ़ें#
sphere_small_ore_low_fast आकार/आकार, सामग्री, उपज और इकट्ठा गति को मिलाता है। low और fast विभिन्न गुणों का वर्णन करेंः एक छोटी राशि को जल्दी से एकत्र किया जा सकता है।
स्वतंत्र निरीक्षण योजनाः
test sector
resource definition -> ore, known size/yield
resourceareas -> one area for the first experiment
resourcebounds -> covers the intended asteroid field
region -> compatible ore asteroidsएक बनाए गए क्षेत्र या लॉग आउटपुट की अपेक्षा नहीं, एक समान संदर्भों की अपेक्षा करें।
पहला प्रयोग#
एक अलग नया खेल और एक संसाधन का उपयोग करें। मूल क्षेत्र और एक कामकाजी एनालॉग को रिकॉर्ड करें। एक पैरामीटर बदलें, फिर प्लेसमेंट, वास्तविक सामान को पकड़ में प्रवेश करने और बचत/लोड की जांच करें।
ठोस संसाधन क्षेत्र को संगत क्षुद्रग्रहों के साथ ओवरलैप की आवश्यकता है। ओवरलैप विफलताओं के लिए लॉग की जाँच करें। केवल एक दृश्यमान नक्शा परिवर्तन से खनन प्रभाव नहीं होता है।
स्रोत सीमा#
मुख्य लेखक के खनन/पुनर्निमाण अवलोकन उनके परिणाम हैं; इस लेख में उन्हें खेल में दोहराया नहीं गया है। पुराने क्षेत्र जनरेटर अलग-अलग प्रारूप जांच की आवश्यकता होती है। साथ जारी रखें वेयर और उत्पादन और मानचित्र संरचना.