--- title: 在X4 9.00 地区的资源区域 summary: 资源区域与可见区域,以及部门资源配置的地方. section: galaxy kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","resource","areas"] sources: ["https://chemodun.github.io/x4/modding-support/resource-areas/","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Breaking%20Changes/"] --- ## 单独完成三个任务 | 文件 | 检查时间9点 | | --- | --- | | `libraries/regionyields.xml` | 资源区域定义 | | `libraries/mapdefaults.xml` | 部门面积计数和资源限制 | | `libraries/region_definitions.xml` | 可见区域/领域及其内容 | 一个旧的配方 `` 直接在一个区域下不是9点程序. 显而易见的小行星和可挖掘的物资需要单独检查. ## 阅读一个参考文献 `sphere_small_ore_low_fast` 结合形状/尺寸,货物,产量和采集速度. `low` 和 `fast` 描述不同的特性:可以快速收集一个小的总数. 独立检查计划: ```text test sector resource definition -> ore, known size/yield resourceareas -> one area for the first experiment resourcebounds -> covers the intended asteroid field region -> compatible ore asteroids ``` 预期一致的引用,而不是创建的区域或日志输出. ## 第一次实验 使用一个单独的新游戏和一个资源. 记录原始部门和工作模拟. 改变一个参数,然后检查放置,实际货物进入仓库,并保存/加载. 需要一个固体资源区域与相容的小行星重叠. 检查日志是否存在重叠故障. 仅仅可见地图变化就不会产生挖矿效应. ## 源边界 主要作者的挖矿/复原观察是它们的结果;本文没有在游戏中重复它们. 旧区域发电器需要单独检查格式. 继续 [商品与生产](wiki:wares-and-prices) 和 [图结构](wiki:galaxy-structure).