顺序及其运行脚本#

检查实际的订单手柄和货物队列. 脚本结束或中断事件并不总是意味着命令被删除. 在X4 9.00研究中, event_object_order_cancelled 优先顺序中断行为,而前面的手柄在排队中保持准备.

检查取消#

确认正确的船只存在,预期订单被取消,然后手柄真的没有. 一个事件是不够的. 另一种情况也可能是: 手可能在延迟事件之前消失. 确定具体操作的完成条件.

优先事项和行动#

immediate 和 priority 在 create_order 它们意味着不同的东西. 读取重点改变后的真实排队顺序; $Priority 变量对人工智能行为没有证据. 为了移动,请检查最后坐标. 仅仅完成脚本,就不能证明到达.

退回#

测试正常的订单,多次排队,优先中断,取消和保存加载. 不要将一个MoveWait结果概括为每个AI脚本. 看到 游戏效果验证 和 MD 持久化.