Descargas y fuente original#

Descargar X4_gen_regions desde el repositorio de tomchk: Código > Descargar ZIP, como el autor lo indica en README. No hay versiones separadas. La fuente sigue disponible, pero Egosoft marca el flujo de trabajo de animación OUTDATED; utilizar la Conjunto de herramientas oficiales de Blender disponibilidad de fuentes no establece la compatibilidad actual con Blender o X4 9.00.

Comprobado: 27 de octubre 2026. Se comprobaron las páginas de descarga y las referencias de origen; las herramientas no se instalaron ni se ejecutaron.

Finalidad y preparación#

A pesar de su nombre X4_gen_regions, README de tomchk documenta la animación Blender exporta a través de AniXML a ANI binario, más la generación de la región. Egosoft marca la ruta de animación obsoleta y apunta nuevo trabajo al kit de herramientas oficial de Blender.

Primer ejercicio#

  1. Para un proyecto histórico, instale el addon en una versión compatible de Blender usando su README.
  2. Crea animación y selecciona objetos que llevan el nombre de las partes componentes.
  3. Establecer una carpeta separada en Generador y utilizar Exportar a AniXML.
  4. Para un bucle simple use AniXML a Ani; las etapas complejas requieren preparación de categoría/subnombre descrita por el autor.
  5. Compruebe las referencias ANI y las etapas de activación en el componente XML.

Resultado esperado#

Los archivos AniXML y ANI deben aparecer en la carpeta seleccionada; la animación todavía necesita la unión correcta del juego.

Controles y límites#

Esto describe el flujo de trabajo histórico del autor en lugar de verificar la compatibilidad con X4 9.00. Conjunto de herramientas oficiales de Blender.