Elija el tipo de cambio#

Para cambiar un buque existente, utilice un parche de la propiedad; Para añadir una variante, reutilice un modelo pero cree una macro y un software con IDs únicos. Para crear un nuevo casco, prepare un modelo y un componente primero, y luego conecte la misma cadena de datos: Blender a juego.

Comenzar desde un análogo de trabajo#

Elija un barco de una clase y un rol similares en su versión de juego. Para una primera variante, reutilice sus componentes y cambie las propiedades. Copie la macro original localmente en su espacio de trabajo de extensión. Elite Vanguard utiliza el componente ship_arg_s_fighter_02; Una variante puede cambiar su nombre macro mientras conserva esa referencia modelo. Las macros completas originales no se distribuyen aquí; obténgalas de tu instalación. A continuación se presentan ejemplos de fragmentos, no de una nave de trabajo completa.

Conectar los archivos#

Usar un único wiki_scout_macro nombre, conservar el componente requerido, conexiones, física y propiedades, registrar la macro en el índice, crear un programa informático que se refiere a él y añadir ID de texto. La ruta de índice que se encuentra a continuación debe coincidir con la disposición de la extensión. Base el programa en una nave adecuada en la versión instalada y cambie su ID, referencias de texto y referencia de componente. El programa apunta a una macro; que es distinto de la referencia de componente de modelo de la macro.

TEXT
wiki_ship/
├── content.xml
├── assets/units/size_s/macros/wiki_scout_macro.xml
├── index/macros.xml
├── libraries/wares.xml
└── t/0001-l044.xml
XML
<diff>
  <add sel="/index">
    <entry name="wiki_scout_macro"
           value="extensions\wiki_ship\assets\units\size_s\macros\wiki_scout_macro" />
  </add>
</diff>
XML
<component ref="wiki_scout_macro" />

Poner a disposición del buque#

El registro de macros, la existencia de material y la disponibilidad de astilleros son pasos separados. Configurar las reglas de precio, producción, propiedad/facción y una ruta de adquisición de planos usando un análogo actual. Los grupos de buques y la configuración de facción también pueden importar. Primero confirmar la creación y el casco correcto, luego probar la disponibilidad de planos y comprar por separado.

Verificar la nueva variante#

Confirme que el original y la variante tienen IDs distintos; nombres, descripciones y clases se muestran correctamente; motores, escudos, armas, cabina y conexiones de acoplamiento trabajan; masa, casco, carga y capacidad de la tripulación son correctas; y equipo y nombres sobreviven a ahorrar / carga. macros, mercancías y equipo.