Cuatro capas#
Un archivo de macro contiene la definición. Una macro define la configuración del juego, la clase, las propiedades y las conexiones. Un componente suministra el modelo y las conexiones geométricas. Un programa informático define el comercio, el precio, la producción, la disponibilidad y su referencia macro. Los índices conectan los nombres registrados a las rutas de recursos; poner un archivo XML en una carpeta arbitraria no prueba que el juego pueda resolverlo.
Una cadena existente#
El ejemplo inspeccionado de X4 9.00 a continuación vincula un programa a su componente de macro y modelo. Nombres similares sirven para diferentes propósitos. Una variante puede reutilizar el componente al introducir su propia macro y programa.
ware: ship_arg_s_fighter_02_a
→ macro: ship_arg_s_fighter_02_a_macro
→ component: ship_arg_s_fighter_02Dónde encontrar una propiedad#
Propiedades de casco de élite están bajo properties/hull, y masa inferior properties/physics. La capacidad de carga está conectada a través de una macro de almacenamiento separada. storage/@missile en la macro de la nave no hay volumen de bodega de carga. Siga las referencias antes de elegir un campo de parche.
Nuevos recursos#
Prefija nuevos identificadores de macros y componentes con tu espacio de nombres de extensión. Registrar modelos personalizados, pero no volver a registrar un modelo existente como nuevo. la ruta completa del buque.