Descargas y fuente original#

Descargar desde el repositorio de rjtwins: Código > Descargar ZIP. No hay versiones GitHub separadas. El V4 README advierte que el EXE y el viejo Nexus ZIP pueden estar detrás del script Python. El repositorio fue actualizado por última vez el 29 de enero de 2020 en la fecha de verificación; la compatibilidad actual con Blender y X4 9.00 no está confirmada.

Comprobado: 27 de octubre 2026. Se comprobaron las páginas de descarga y las referencias de origen; las herramientas no se instalaron ni se ejecutaron.

Finalidad y preparación#

La herramienta de rjtwins convierte elementos de escena X3D en conexiones XML X4. Maneja los puntos de conexión en lugar de reemplazar un exportador de modelos completo. El autor describe V4; la compatibilidad actual con Blender/X4 necesita una comprobación separada.

Primer ejercicio#

  1. Preparar una copia de escena con un modelo de referencia y un punto de conexión.
  2. Nómbrelo usando la convención groupname_type_number del autor y la lista de tipos compatibles.
  3. Exportar la escena relevante como X3D usando una ruta compatible y procesarla con la herramienta.
  4. Comparar posiciones/cuaterniones generadas con el lado y la orientación previstos.
  5. Asignar una macro cuando sea necesario; una conexión por sí sola no genera un muelle o un arma.

Resultado esperado#

La salida contiene posiciones y orientaciones de conexión XML. Validar un punto antes de colocar o reflejar a granel.

Controles y límites#

El autor señala que el EXE incluido puede estar detrás de fuentes Python. Las reglas de designación, tamaño y agrupación varían para turrets, escudos y armas fijas. La disponibilidad de exportación X3D depende de su configuración Blender.