Jerarquía#

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galaxy
  cluster
    sector
      zone
        object

Un cluster contiene sectores; zonas colocan objetos dentro de sectores. Mapas Los hexagones no sustituyen esta jerarquía. Las puertas conectan clusters, las superautopistas conectan sectores y las carreteras locales conectan zonas.

Archivos a inspeccionar#

Comenzar con maps/xu_ep2_universe/: galaxy.xml, clusters.xml, sectors.xml, zones.xml; Los nombres de archivos DLC pueden diferir. index/macros.xml. La inscripción y el enlace con un padre son tareas separadas.

Ejercicio sin cambiar el juego#

Elija un sector existente. Grabe su macro, cluster padre, una zona y la conexión que conecta esa zona. Obtener cada definición en lugar de depender de nombres similares.

Cálculo independiente de coordenadas sin rotación:

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zone offset in sector:       (1000, 0, 0) m
object offset in zone:       ( 250, 0, 0) m
object position in sector:   (1250, 0, 0) m = 1.25 km

Espera una cadena de referencia/coordinación legible, no un sector nuevo. Esto es aritmético; los padres rotativos requieren más que una adición.

Su primer sector#

Planificar una zona, acceso al jugador y nombres de texto primero. Luego verificar el registro, conexiones, colocación y accesibilidad en un nuevo juego. Una macro por sí sola no crea automáticamente una economía, población o misiones.

La guía de creación del universo 2018 es útil estructuralmente, pero sus ejemplos necesitan verificar contra X4 9.00. autopistas, Recursos y la generador del universo.