--- title: Módulo Arrastrar y soltar: colocar puntos duros summary: Transfiera posiciones de elementos de superficie de Blender/X3D a conexiones XML. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","tool","module","drag","drop"] sources: ["https://github.com/rjtwins/X4-Blender-Module-Drag-and-Drop"] --- ## Descargas y fuente original [Descargar desde el repositorio de rjtwins](https://github.com/rjtwins/X4-Blender-Module-Drag-and-Drop): **Código > Descargar ZIP**. No hay versiones GitHub separadas. El V4 README advierte que el EXE y el viejo Nexus ZIP pueden estar detrás del script Python. El repositorio fue actualizado por última vez el 29 de enero de 2020 en la fecha de verificación; la compatibilidad actual con Blender y X4 9.00 no está confirmada. Comprobado: 27 de octubre 2026. Se comprobaron las páginas de descarga y las referencias de origen; las herramientas no se instalaron ni se ejecutaron. ## Finalidad y preparación La herramienta de rjtwins convierte elementos de escena X3D en conexiones XML X4. Maneja los puntos de conexión en lugar de reemplazar un exportador de modelos completo. El autor describe V4; la compatibilidad actual con Blender/X4 necesita una comprobación separada. ## Primer ejercicio 1. Preparar una copia de escena con un modelo de referencia y un punto de conexión. 2. Nómbrelo usando la convención groupname_type_number del autor y la lista de tipos compatibles. 3. Exportar la escena relevante como X3D usando una ruta compatible y procesarla con la herramienta. 4. Comparar posiciones/cuaterniones generadas con el lado y la orientación previstos. 5. Asignar una macro cuando sea necesario; una conexión por sí sola no genera un muelle o un arma. ## Resultado esperado La salida contiene posiciones y orientaciones de conexión XML. Validar un punto antes de colocar o reflejar a granel. ## Controles y límites El autor señala que el EXE incluido puede estar detrás de fuentes Python. Las reglas de designación, tamaño y agrupación varían para turrets, escudos y armas fijas. La disponibilidad de exportación X3D depende de su configuración Blender.