Downloads und Originalquelle#

Download aus dem Archiv von rjtwins: Code > ZIP herunterladen. Es gibt keine separaten GitHub-Versionen. V4 README warnt davor, dass die EXE und ältere Nexus ZIP hinter dem Python-Skript zurückbleiben können. Das Repository wurde zuletzt am 29. Januar 2020 zum Checkdatum aktualisiert; die aktuelle Blender- und X4-9.00-Kompatibilität ist nicht bestätigt.

Gecheckt: 27. Oktober 2026. Downloadseiten und Quellenreferenzen wurden überprüft; die Werkzeuge wurden nicht installiert oder ausgeführt.

Zweck und Vorbereitung#

Das Werkzeug rjtwins konvertiert die X3D-Szeneelemente in X4 XML-Verbindungen. Es verarbeitet Anhängselpunkte und ersetzt nicht einen vollständigen Modellexporteur. Der Autor beschreibt V4; die aktuelle Blender/X4-Kompatibilität muss separat überprüft werden.

Erste Übung#

  1. Bereiten Sie eine Szenenkopie mit einem Referenzmodell und einem Befestigungspunkt vor.
  2. Nennen Sie es mit der groupname_type_number-Konvention des Autors und unterstützte Typliste.
  3. Exportieren Sie die entsprechende Szene als X3D mit einer kompatiblen Route und verarbeiten Sie sie mit dem Tool.
  4. Vergleichen Sie generierte Positionen/quaternions mit der beabsichtigten Seite und Ausrichtung.
  5. Zuweisen eines Makros, wenn erforderlich; eine Verbindung allein laicht nicht ein Dock oder eine Waffe.

Erwartetes Ergebnis#

Die Ausgabe enthält XML-Verbindungspositionen und -Orientierungen. Eine Stelle vor der Bulk Platzierung oder Spiegelung bestätigen.

Kontrollen und Grenzen#

Der Autor stellt fest, dass die gebündelte EXE hinter Python Quellen liegen kann. Benennung, Größe und Gruppierungsregeln variieren für Turrets, Schilde und feste Waffen. X3D Export Verfügbarkeit hängt von Ihrem Blender Setup.