Wo anfangen soll#

Ein XML-Mod benötigt die Katalogwerkzeug, ein XML-Editor mit schemas und der X4-Protokoll. Blender ist für Modellarbeiten, anstatt eine einzelne Zahl zu ändern.

Wählen Sie ein Werkzeug#

Werkzeug Aufgabe
X Katalog Werkzeug: Extraktion und Verpackung Öffnen Sie CAT/DAT-Archive, extrahieren Sie ausgewählte Dateien und erstellen Sie ein separates Erweiterungspaket.
XML-Editor und X4 (2005) Setup Die Erweiterung der Datei, die XSD-Validierung und der Unterschied zwischen einem finalen Dokument und einem Diff-Patch.
Egosoft Blender Mod Tools: zuerst exportieren Das offizielle Modell, Kollision und Animation Toolkit: Vorbereitung einer Szene und Überprüfung Export.
X4 Customizer: Transformationen und Diff-Checks Pfade konfigurieren, ein erstes Skript ausführen, XML-Erfolge überprüfen und Erweiterungen überprüfen.
Modul Drag and Drop: Setzen von Hardpoints Übertragen Sie Oberflächen-Elemente von Blender/X3D in XML-Verbindungen.
X4 Editor: Makros in Tabellen bearbeiten Wofür Max Bains Redakteur steht und wie er seine Änderungen inspiziert.
X4 Universe Generator: ein erstes kleines Universum Der Zweck des Celludriel Generators und ein Workflow zum Überprüfen von Kartendateien.
Zufälliges Galaxy Tool: nicht verfügbarer Webservice Heroku gibt 404 zurück.Die Quelle des Autors bleibt verfügbar; kein Ersatz öffentlicher Webservice wird bestätigt.
.xmf /.xac und.dae: Arc_'s Konverter Eine ältere Asset-Conversion-Route und wie sie sich von den aktuellen Exportwerkzeugen unterscheidet.
X4 Converter: Grenzen des älteren Werkzeugs Warum Cgettys älterer Konverter nicht die Hauptroute für neue Modelle ist.
Blender Animationen zu.ani: der ältere Workflow Was Tomchk X4_gen_regions macht und wie man ältere Animationsbeispiele liest.

Erster Workflow#

  1. Extrahieren Sie die erforderlichen XML und schemas aus Ihrer Installation, halten Sie Referenzdateien getrennt.
  2. Associate läs im Editor und erstellen Ein Diff-Patch.
  3. Überprüfen Sie das endgültige XML und überprüfen Sie dann den Effekt in einem separaten Spielszenario.
  4. Nach dem ersten Ergebnis ist die Automatisierung und Verpackung klar.

Versionen und Nachweise#

Zur Freigabe: ext_ versus subst_loading, Kataloge mehrerer Versionen und Veröffentlichung des Workshops. DieFür Karten: Universumshierarchie und 9.00 Mittel.

Artikel verlinken auf Egosoft oder den Autor. Ältere Tools haben explizite Statusnotizen. Die Aufnahme in die offizielle Liste stellt keine Unterstützung für aktuelle Versionen dar. Befehlsbeispiele erklären den Workflow; dieses Wiki behauptet nicht, jedes aufgelistete Tool ausgeführt zu haben.

Quelle: Verfügbarkeit und Downloads#

Jede Werkzeuganleitung beginnt mit Downloads und Originalquelle: Website des Autors, Releases oder Erweiterung Marktplatz, Download-Anweisungen und Zugriffsvoraussetzungen. Dieses Wiki spiegelt nicht die Programme oder ihre Archive.

Stand: 27. Oktober 2026, 65 einzigartige externe Links im aktuellen Wiki wurden neben älteren Downloadadressen auch die nicht verfügbare Heroku-Adresse überprüft. 404 / Nein solche App Nexus kann HTTP 403 an automatisierte Kontrollen der X4 Editor-Dateiseite zurückgeben; seine Adresse wird durch das Thread des Autors und die Nexus-Dateiliste bestätigt. Die restlichen Adressen haben HTTP 200 zurückgegeben. Die Seitenverfügbarkeit stellt nicht fest, dass jedes Beispiel aktuell ist oder dass ein Programm X4 9.00 unterstützt.

  • Für neue Arbeiten: Offizielle X Catalog Tool und Blender Mod Tools und Red Hats XML-Editor-Unterstützung.
  • Ältere Versionen mit verfügbaren Quellen: Customizer, Modul Drag and Drop, X4 Editor und Universe Generator. Prüfen Sie die Anforderungen und validieren Sie die Ergebnisse mit Ihrer Spielversion.
  • Veraltete Workflows: Egosoft Etiketten Cgetty X4 Converter und Tomchk Animationsexporte AUSGESTATTET; verwenden Sie das offizielle Blender Toolkit für neue Exporte.
  • Nicht verfügbare Downloads: das Webservice Random Galaxy Tool und das originale Dropbox XRConverters Paket von arc_. Ersteres hat eine Autorenquelle zur Verfügung; ein funktionierender Download des Originalpakets ist nicht bestätigt.

Egosoft Foren und Nexus können einen Browser-Check anzeigen oder ein Anmelden erfordern. Dies unterscheidet sich von einem bestätigten 404. Page und Link-Checks beinhalten nicht die Installation von Programmen, die Ausführung ihres Codes oder die Validierung von Spieleffekten.