Downloads und Originalquelle#
Egosoft Blender Mod Tools herunterladen. In Bonus Material wählen 0,70 für X4 9.00 und später oder 0.6.8 Vermächtnis für X4 8.00 und früher. Die Blender-Quelldateien befinden sich auf derselben Seite. Melden Sie sich bei Egosoft mit einem registrierten X-Spiel oder einem verknüpften Steam-Konto an. Blender separat herunterladen, die vom Toolkit readme erforderliche Version verwenden.
Gecheckt: 27. Oktober 2026. Downloadseiten und Quellenreferenzen wurden überprüft; die Werkzeuge wurden nicht installiert oder ausgeführt.
Zweck und Vorbereitung#
Holen Sie sich Egosoft Blender Mod Werkzeuge aus Bonus Material. Egosoft 0.7.0 für X4 9.00 und neuer, und 0.6.8 für 8.00 und älter. Verwenden Sie ein berechtigtes registriertes Spiel-Konto und die Blender Version, die in diesem Toolkits Readme angegeben ist.
Erste Übung#
- Lesen Sie das Toolkit readme und installieren Sie seine Blender-Erweiterungen wie angewiesen.
- Inspizieren Sie einen offiziellen Beispiel-Asset für Struktur; speichern Sie Ihre eigene Szene separat.
- Prüfen Sie Teilenamen, Hierarchie, Maßstab, Materialien, LODs und Kollisionen. Ändern Sie ein klares Detail für den ersten Versuch.
- Exportieren Sie in einen Staging-Ordner und verbinden Sie das Ergebnis mit Ihren eigenen Komponenten/Makro- und Erweiterungsindizes.
- Prüfen Sie Sichtbarkeit, Materialien, LOD-Abstände und Kollisionen in einer Testumgebung.
Erwartetes Ergebnis#
Das Ergebnis ist exportierte Assets plus die zugehörige XML in Ihrer Erweiterung. Ein gültiger.blend allein erzeugt kein gebrauchsfertiges X4-Schiff.
Kontrollen und Grenzen#
Panels und Export-Inhalte hängen von Toolkit-Version; folgen Sie seiner Readme. Dieser Artikel nicht Anspruch auf einen abgeschlossenen Export-Test. Weiter: Schiffsmodelle und macro/component.