--- title: Añadir una nave nueva summary: De una variante de casco existente a una nave independiente: macro, índices, ware, textos y disponibilidad. section: ships kind: guide status: reference updated: 2026-10-22 tags: ["X4","modding","adding","ship"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Assets%20Modding/Community%20Guides/Making%20custom%20ships/","https://gist.github.com/MattMcFarland/1282329f83f88f1b98520c5e2ec491a2"] --- ## Elija el tipo de cambio Para cambiar un buque existente, utilice un [parche de la propiedad](wiki:editing-parameters); Para añadir una variante, reutilice un modelo pero cree una macro y un software con IDs únicos. Para crear un nuevo casco, prepare un modelo y un componente primero, y luego conecte la misma cadena de datos: [Blender a juego](wiki:ship-models). ## Comenzar desde un análogo de trabajo Elija un barco de una clase y un rol similares en su versión de juego. Para una primera variante, reutilice sus componentes y cambie las propiedades. Copie la macro original localmente en su espacio de trabajo de extensión. Elite Vanguard utiliza el componente `ship_arg_s_fighter_02`; Una variante puede cambiar su nombre macro mientras conserva esa referencia modelo. Las macros completas originales no se distribuyen aquí; obténgalas de tu instalación. A continuación se presentan ejemplos de fragmentos, no de una nave de trabajo completa. ## Conectar los archivos Usar un único `wiki_scout_macro` nombre, conservar el componente requerido, conexiones, física y propiedades, registrar la macro en el índice, crear un programa informático que se refiere a él y añadir [ID de texto](wiki:localization). La ruta de índice que se encuentra a continuación debe coincidir con la disposición de la extensión. Base el programa en una nave adecuada en la versión instalada y cambie su ID, referencias de texto y referencia de componente. El programa apunta a una macro; que es distinto de la referencia de componente de modelo de la macro. ```text wiki_ship/ ├── content.xml ├── assets/units/size_s/macros/wiki_scout_macro.xml ├── index/macros.xml ├── libraries/wares.xml └── t/0001-l044.xml ``` ```xml ``` ```xml ``` ## Poner a disposición del buque El registro de macros, la existencia de material y la disponibilidad de astilleros son pasos separados. Configurar las reglas de precio, producción, propiedad/facción y una ruta de adquisición de planos usando un análogo actual. Los grupos de buques y la configuración de facción también pueden importar. Primero confirmar la creación y el casco correcto, luego probar la disponibilidad de planos y comprar por separado. ## Verificar la nueva variante Confirme que el original y la variante tienen IDs distintos; nombres, descripciones y clases se muestran correctamente; motores, escudos, armas, cabina y conexiones de acoplamiento trabajan; masa, casco, carga y capacidad de la tripulación son correctas; y equipo y nombres sobreviven a ahorrar / carga. [macros](wiki:ship-macros), [mercancías](wiki:wares-and-prices) y [equipo](wiki:ship-equipment).