--- title: 拖放模块:放置硬点 summary: 将表面元素位置从Blender/X3D转移到XML连接中. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","tool","module","drag","drop"] sources: ["https://github.com/rjtwins/X4-Blender-Module-Drag-and-Drop"] --- ## 下载和原始源 [通过rjtwins的存储库下载](https://github.com/rjtwins/X4-Blender-Module-Drag-and-Drop): **代码> 下载ZIP**. 其他没有单独的GitHub释放. V4 README警告说,EXE和旧的Nexus ZIP可能落后于Python脚本. 存储库最后一次更新是在2020年1月29日,在检查日期;目前的Blender和X4 9.00兼容性尚未确认. 检查:2026年10月27日 检查下载页面和来源引用;工具没有安装或运行. ## 目的和准备 转换X3D场景元素为X4XML连接. 它处理接头点,而不是取代一个完整的模型出口商. 作者描述了V4;目前的Blender/X4兼容性需要单独检查. ## 首次演习 1. 准备一个场景副本,其中包含一个参考模型和一个附带点. 2. 使用作者的groupname_type_number公约和支持类型列表来命名. 3. 通过兼容的路线将相关场景作为X3D出口并使用工具处理. 4. 进行对比,将生成的位置/四旋翼与预期的侧面和方向进行比较. 5. 需要时分配一个宏;单独连接不会产生码头或武器. ## 预期结果 输出包含XML连接位置和方向. 在批量放置或镜像之前验证一个点. ## 检查和限制 作者指出,捆绑的EXE可能落后于Python来源. 塔,盾牌和固定武器的名称,尺寸和组合规则不同. 您的Blender设置取决于X3D出口可用性.