单独完成三个任务#

文件 检查时间9点
libraries/regionyields.xml 资源区域定义
libraries/mapdefaults.xml 部门面积计数和资源限制
libraries/region_definitions.xml 可见区域/领域及其内容

一个旧的配方 <resources> 直接在一个区域下不是9点程序. 显而易见的小行星和可挖掘的物资需要单独检查.

阅读一个参考文献#

sphere_small_ore_low_fast 结合形状/尺寸,货物,产量和采集速度. low 和 fast 描述不同的特性:可以快速收集一个小的总数.

独立检查计划:

TEXT
test sector
  resource definition -> ore, known size/yield
  resourceareas       -> one area for the first experiment
  resourcebounds      -> covers the intended asteroid field
  region              -> compatible ore asteroids

预期一致的引用,而不是创建的区域或日志输出.

第一次实验#

使用一个单独的新游戏和一个资源. 记录原始部门和工作模拟. 改变一个参数,然后检查放置,实际货物进入仓库,并保存/加载.

需要一个固体资源区域与相容的小行星重叠. 检查日志是否存在重叠故障. 仅仅可见地图变化就不会产生挖矿效应.

源边界#

主要作者的挖矿/复原观察是它们的结果;本文没有在游戏中重复它们. 旧区域发电器需要单独检查格式. 继续 商品与生产 和 图结构.