下载和原始源#

下载EgosoftBlender模块工具. 其他在奖金材料中选择 对于X4 9.00及以后的 0.7.0 或 0.6.8 遗产为X4 8.00及更早. 其他证明Blender源文件在同一页面. 登录Egosoft,使用注册的X游戏或链接的Steam帐户. 单独下载Blender, 使用工具包 readme所要求的版本.

检查:2026年10月27日 检查下载页面和来源引用;工具没有安装或运行.

目的和准备#

拿到EgosoftBlender模块工具. Egosoft列出了X4 9.00及更新版本的0.7.0和8.00及以上版本的 0.6.8 使用符合条件的注册游戏帐户和该工具包读取中指定的Blender版本.

首次演习#

  1. 阅读工具包,并按指示安装Blender扩展.
  2. 检查官方的样本资产,以确定结构; 单独保存自己的场景.
  3. 检查零件名称,层次,规模,材料,LOD和碰撞. 改变一个明确的细节,第一次尝试.
  4. 输出到一个阶段文件,并将结果连接到您自己的组件/宏和扩展索引.
  5. 检查可见性,材料,LOD距离和试验环境中的碰撞.

预期结果#

结果是出口资产,加上扩展中的相关XML. 仅仅有效的.blend 无法制造一个准备使用的 X4 船舶.

检查和限制#

面板和出口内容取决于工具包版本; 按照其读取. 本文不要求完成出口试验. 下一个: 船舶模型 和 macro/component.