--- title: Egosoft Blender 模块工具:第一次出口 summary: 官方模型,碰撞和动画工具包:准备场景和检查出口. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","tool","blender"] sources: ["https://www.egosoft.com/download/x4/bonus_en.php"] --- ## 下载和原始源 [下载EgosoftBlender模块工具](https://www.egosoft.com/download/x4/bonus_en.php). 其他在奖金材料中选择 **对于X4 9.00及以后的 0.7.0** 或 **0.6.8 遗产为X4 8.00及更早**. 其他证明Blender源文件在同一页面. 登录Egosoft,使用注册的X游戏或链接的Steam帐户. [单独下载Blender](https://www.blender.org/download/), 使用工具包 readme所要求的版本. 检查:2026年10月27日 检查下载页面和来源引用;工具没有安装或运行. ## 目的和准备 拿到EgosoftBlender模块工具. Egosoft列出了X4 9.00及更新版本的0.7.0和8.00及以上版本的 0.6.8 使用符合条件的注册游戏帐户和该工具包读取中指定的Blender版本. ## 首次演习 1. 阅读工具包,并按指示安装Blender扩展. 2. 检查官方的样本资产,以确定结构; 单独保存自己的场景. 3. 检查零件名称,层次,规模,材料,LOD和碰撞. 改变一个明确的细节,第一次尝试. 4. 输出到一个阶段文件,并将结果连接到您自己的组件/宏和扩展索引. 5. 检查可见性,材料,LOD距离和试验环境中的碰撞. ## 预期结果 结果是出口资产,加上扩展中的相关XML. 仅仅有效的.blend 无法制造一个准备使用的 X4 船舶. ## 检查和限制 面板和出口内容取决于工具包版本; 按照其读取. 本文不要求完成出口试验. 下一个: [船舶模型](wiki:ship-models) 和 [macro/component](wiki:ship-macros).