子#
宏文件包含定义. 宏定义游戏配置,类,属性和连接. 一个组件提供模型和几何连接. 商品定义贸易,价格,生产,可用性及其宏观参考. 索引将注册名称连接到资源路径;将XML文件放入任意文件并不证明游戏可以解决它.
现有链#
下面检查的X4 9.00示例将货物与其宏观和模型组件联系起来. 类似的名字的目的不同. 变体可以在引入自己的宏观和商品时重复使用该组件.
ware: ship_arg_s_fighter_02_a
→ macro: ship_arg_s_fighter_02_a_macro
→ component: ship_arg_s_fighter_02哪里可以找到房地产#
精英船体的性能低于 properties/hull, 及下面的质量 properties/physics. 其他货物容量通过单独的存储宏联网. storage/@missile 在船舶宏中,不是货物持有量. 在选择补丁字段之前,请遵循参考.
新资源#
在扩展名称空间中预设新的宏和组件ID. 登记定制模型,但不要重新登记现有模型为新型. 看到 整个航线.