--- title: 宏,组件和指数 summary: 为什么文件名,宏,组件和货物是船舶定义的不同部分. section: ships kind: guide status: reference updated: 2026-10-22 tags: ["X4","modding","ship","macros"] sources: ["https://gist.github.com/MattMcFarland/1282329f83f88f1b98520c5e2ec491a2"] --- ## 子 宏文件包含定义. 宏定义游戏配置,类,属性和连接. 一个组件提供模型和几何连接. 商品定义贸易,价格,生产,可用性及其宏观参考. 索引将注册名称连接到资源路径;将XML文件放入任意文件并不证明游戏可以解决它. ## 现有链 下面检查的X4 9.00示例将货物与其宏观和模型组件联系起来. 类似的名字的目的不同. 变体可以在引入自己的宏观和商品时重复使用该组件. ```text ware: ship_arg_s_fighter_02_a → macro: ship_arg_s_fighter_02_a_macro → component: ship_arg_s_fighter_02 ``` ## 哪里可以找到房地产 精英船体的性能低于 `properties/hull`, 及下面的质量 `properties/physics`. 其他货物容量通过单独的存储宏联网. `storage/@missile` 在船舶宏中,不是货物持有量. 在选择补丁字段之前,请遵循参考. ## 新资源 在扩展名称空间中预设新的宏和组件ID. 登记定制模型,但不要重新登记现有模型为新型. 看到 [整个航线](wiki:adding-ship).