三组参数#

机身定义了质量和运动反应. 发动机定义纵向推力和 boost/travel 其他方式. 推进器定义侧向推力和旋转. 结果速度属于选择的船体和设备组合.

表路径开始在相关宏的属性内. 参数含义进行了对比检查 飞行参数设置,丹尼尔·特纳尔。指南包含 7.50 版本的说明;应区分“在 9.00 文件中存在的字段”和“运行时实际生效的行为”。

主引擎:推力与模式#

路径 类型 / 单位 含义
thrust/@forward, thrust/@reverse 推力数值参数 前进和逆向推力;不在每秒米的速度
boost/@duration 数值,秒 经过充分的增强能力的增长时间
boost/@thrust 无量纲倍率 动时基推力放大
boost/@acceleration 无量纲倍率 增强加速放大;与推力分离
boost/@release 数值,秒 在加剧制前,动后的沿线间隔
boost/@coast 无量纲倍率 放放间间的减速调整
travel/@charge 数值,秒 在旅行模式启动之前的延迟
travel/@thrust 无量纲倍率 在旅行模式下基推力放大
travel/@attack 数值,秒 根据指南达到最高行驶速度的时间
decelerationcurve/point Position/value pairs 长度制动放大曲线
strafecurve/point Position/value pairs 速度模式的侧减速曲线

travel/@release 车辆在检查的9.00机器中仍然存在,但指南标记着制控制已过时. 仅仅属性存在,就不会产生效果;检查反向推力和制动曲线.

机动推进器与船体#

位置 参数 影响
机动推进器宏 thrust/@strafe 侧向推力
机动推进器宏 thrust/@pitch, @yaw, @roll 旋转推力:俯仰、偏航和滚转
船体宏 physics/@mass, physics/inertia, physics/drag 按轴的质量,惰性和阻力
船体宏 physics/accfactors 单个方向的加速乘法
船体宏 jerk 加速升级或降低时滑
船体宏 steeringcurve/point 速度模式中的方向性速度乘法

的, accel/decel 变化变化,变化的比例. 这既不是秒,也不是推力. 曲线值是乘法;位置标识了定期,增速或旅行速度区域.位置="2"并不意味着每秒2米;上层模式取决于其最大速度.

示例:只修改所选引擎的推力#

对于 engine_arg_s_allround_01_mk1_macro,在 9.00 版本基础数据中的前向推力值为 384。补丁文件: assets/props/Engines/macros/engine_arg_s_allround_01_mk1_macro.xml.

XML
<diff>
  <replace sel="/macros/macro[@name='engine_arg_s_allround_01_mk1_macro']/properties/thrust/@forward">422.4</replace>
</diff>

数据中的预期结果:前向推力增加 10%,反向推力和其他字段保持不变。这不保证所有模式下的速度或加速度都恰好提高 10%。修改的是共用引擎资源,因此影响不限于一艘 Elite.

替换写出绝对值422.4;它不乘以1.1乘以当前值. 如果另一个模式改变了引擎,则比较有效的XML和负载顺序.

一次可复现的对比#

记录车身,发动机,推进器和游戏中修改. 在新实例中,测量常规速度,加速,推进,旅行充电,制动和转动. 改变一个字段,在同一地点重复相同的操作. 通过阅读检查了XML值;这个例子并没有作为新的游戏测试运行.

对于仅限于一个车身变体的变化,首先选择范围: 车身的特性 或是单独的设备资源. 没有改变插槽尺寸以调节速度:查看 设备兼容性.