含义#

checkeventsource: 控制事件源对象缺失时的诊断,默认值为 true。仅修改源变量不会重新启动条件。

XSD 类型约束 XML,并不声明 Lua 返回值或 event.param 的数据类型。通过架构验证不能证明游戏效果已经发生。

架构结构#

libraries/common.xsd

属性 值
构造方式 restriction
基础类型 boolean

restriction 收紧基础类型的限制;union 接受其中一个类型分支;list 描述由空白分隔的项目。同一个限制中的 enumeration 值互为可选项。pattern 使用 XML Schema 正则表达式,不是 Lua 模式或 JavaScript RegExp。从基础类型继承的约束仍然有效。

示例与结果#

XML
<event_object_collided object="$Ship" check="false" />

运行效果: 检查"错误"抑制了缺失源诊断. 后来的变量变化不会自动创建有效订阅.

对象与对象组变量必须已在正确的 MD / AI 上下文中创建。这些是教学片段,并非完整可运行的任务。

使用位置#

元素 属性 架构
event_build_added check libraries/common.xsd
event_build_cancelled check libraries/common.xsd
event_build_finished check libraries/common.xsd
event_character_animation_finished check libraries/common.xsd
event_character_animation_started check libraries/common.xsd
event_long_range_scan_sent check libraries/common.xsd
event_object_changed_true_owner check libraries/common.xsd
event_object_collided check libraries/common.xsd
event_object_destroyed check libraries/common.xsd
event_object_dock_too_far check libraries/common.xsd
event_object_docked check libraries/common.xsd
event_object_docking_aborted check libraries/common.xsd
event_object_docking_denied check libraries/common.xsd
event_object_docking_impossible check libraries/common.xsd
event_object_docking_queued check libraries/common.xsd
event_object_order_cancelled check libraries/common.xsd
event_object_order_finished check libraries/common.xsd
event_object_order_ready check libraries/common.xsd
event_object_signalled check libraries/common.xsd
event_object_undocked_from check libraries/common.xsd
event_object_undocking_started check libraries/common.xsd
event_weapon_fired check libraries/common.xsd
signal_objects check libraries/common.xsd

所有架构类型 · Lua / MD 值类型