层次#
galaxy
cluster
sector
zone
object集群包含部门;区域将物体放置在部门内. 六角图并不能取代这个层次. 门将集群连接,高速公路连接部门,
检查文件#
开始 maps/xu_ep2_universe/: galaxy.xml, clusters.xml, sectors.xml, zones.xml; 文件名可能不同. 查看宏查查 index/macros.xml. 其他登记和与父母联系是不同的任务.
运动,不要改变游戏#
选择一个现有部门. 记录其宏,母集群,一个区域和连接该区域. 解决每一个定义,而不是依靠类似的名字.
独立的无轮坐标计算:
zone offset in sector: (1000, 0, 0) m
object offset in zone: ( 250, 0, 0) m
object position in sector: (1250, 0, 0) m = 1.25 km预计可读的参考/坐标链,而不是新的部门. 这就是算法;旋转的父母不仅需要加数.
你的第一个部门#
计划一个区域,玩家访问和文字名字首先. 然后检查注册,连接,新游戏的位置和可访问性. 单独的宏观并不能自动创造经济,人口或任务.
2018年宇宙创造指南在结构上很有用,但它的例子需要与X4 9.00进行检查. 继续 高速公路, 资源领域 其他 宇宙发电机.