--- title: X4地图:星系,集群,部门和区域 summary: 在建立部门之前,宇宙层次,宏观连接和坐标. section: galaxy kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","galaxy","structure"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/ScriptingMD/Community%20Guides/Mechanics%20of%20X4%27s%20Map%20Design/","https://github.com/enenra/x4modding/wiki/Universe-Creation"] --- ## 层次 ```text galaxy cluster sector zone object ``` 集群包含部门;区域将物体放置在部门内. 六角图并不能取代这个层次. 门将集群连接,高速公路连接部门, ## 检查文件 开始 `maps/xu_ep2_universe/`: `galaxy.xml`, `clusters.xml`, `sectors.xml`, `zones.xml`; 文件名可能不同. 查看宏查查 `index/macros.xml`. 其他登记和与父母联系是不同的任务. ## 运动,不要改变游戏 选择一个现有部门. 记录其宏,母集群,一个区域和连接该区域. 解决每一个定义,而不是依靠类似的名字. 独立的无轮坐标计算: ```text zone offset in sector: (1000, 0, 0) m object offset in zone: ( 250, 0, 0) m object position in sector: (1250, 0, 0) m = 1.25 km ``` 预计可读的参考/坐标链,而不是新的部门. 这就是算法;旋转的父母不仅需要加数. ## 你的第一个部门 计划一个区域,玩家访问和文字名字首先. 然后检查注册,连接,新游戏的位置和可访问性. 单独的宏观并不能自动创造经济,人口或任务. 2018年宇宙创造指南在结构上很有用,但它的例子需要与X4 9.00进行检查. 继续 [高速公路](wiki:galaxy-highways), [资源领域](wiki:resource-areas) 其他 [宇宙发电机](wiki:tool-universe-generator).