说明#
名为 gameSaved 的 Lua 通知。本页尚未确认其发送时机与数据约定;已记录的 MD 保存事件具有独立的约定。
处理函数参数#
| 论证 | 类型 | 含义 |
|---|---|---|
eventName |
string | 标记出发送事件的标识. |
payload |
unknown | 发射者定义的有效载荷;其领域和成功语义并未确定. |
事件订阅示例#
下面的命名事件诊断处理器记录了其发送器提供的信息;它不猜测有效载荷结构. 每个UI文本上一次注册.
local lastSaved
local function onWikiSaved(eventName, payload)
lastSaved = { name = eventName, payload = payload }
end
RegisterEvent("gameSaved", onWikiSaved)清洁工作的分派#
运行后,当所有者处置,不立即注册后:
UnregisterEvent("gameSaved", onWikiSaved)运行效果#
如果被命名的发送机交付gameSaved,最后保存记录其名称和有效载荷. 这并不是成功的磁盘保存. 文件保存结果数据见 MD 事件.
这些都是独立的学习例子,而不是执行的游戏测试.
返回值#
那些例子没有任何价值. 它们不会建立改变引擎行为的回报合同. 处理者参数和回报值是单独的合同.