说明#

名为 gameSaved 的 Lua 通知。本页尚未确认其发送时机与数据约定;已记录的 MD 保存事件具有独立的约定。

处理函数参数#

论证 类型 含义
eventName string 标记出发送事件的标识.
payload unknown 发射者定义的有效载荷;其领域和成功语义并未确定.

事件订阅示例#

下面的命名事件诊断处理器记录了其发送器提供的信息;它不猜测有效载荷结构. 每个UI文本上一次注册.

LUA
local lastSaved
local function onWikiSaved(eventName, payload)
  lastSaved = { name = eventName, payload = payload }
end

RegisterEvent("gameSaved", onWikiSaved)

清洁工作的分派#

运行后,当所有者处置,不立即注册后:

LUA
UnregisterEvent("gameSaved", onWikiSaved)

运行效果#

如果被命名的发送机交付gameSaved,最后保存记录其名称和有效载荷. 这并不是成功的磁盘保存. 文件保存结果数据见 MD 事件.

这些都是独立的学习例子,而不是执行的游戏测试.

返回值#

那些例子没有任何价值. 它们不会建立改变引擎行为的回报合同. 处理者参数和回报值是单独的合同.

类型与方法