Beschreibung#
Die benannte Lua-Benachrichtigung gameSaved. Sendezeitpunkt und Nutzdatenvertrag sind hier nicht geklärt; das dokumentierte MD-Speicherereignis hat einen eigenen Vertrag.
Handler-Argumente#
| Datenbaum | Typ | Bedeutung |
|---|---|---|
eventName |
string | Named-Dispatch Ereigniskennung. |
payload |
unknown | Die sibirische Nutzlast, ihre Bereiche und Erfolgssemantik sind nicht etabliert. |
Abonnement-Beispiel#
Der benannte Diagnosehandler unten zeichnet auf, was sein Disponent liefert; er erahnt nicht die Nutzlaststruktur. Registrieren Sie sich einmal pro UI-Kontext.
local lastSaved
local function onWikiSaved(eventName, payload)
lastSaved = { name = eventName, payload = payload }
end
RegisterEvent("gameSaved", onWikiSaved)Entriegelung bei der Aufräumarbeiten#
Führen Sie dies später, wenn der Besitzer entsorgt wird, nicht unmittelbar nach der Registrierung:
UnregisterEvent("gameSaved", onWikiSaved)Was geschieht#
Wenn der benannte Disponent gameSaved liefert, zeichnet lastSaved seinen Namen und seine Nutzlast auf. Dies beweist keinen erfolgreichen Diskettenspeicher. Für dokumentierte Speicherdaten siehe die MD-Ereignisse.
Dies sind unabhängige Lernbeispiele, keine ausgeführten Spieltests.
Rückgabewert#
Die Beispiele liefern keinen Wert. Sie stellen keinen Rückgabevertrag fest, der das Verhalten der Maschine verändert.