含义#
groupeventsource: 事件源对象组表达式。对象组必须存在,但可以为空,成员也可以变化。check 属性不适用于组事件源。
XSD 类型约束 XML,并不声明 Lua 返回值或 event.param 的数据类型。通过架构验证不能证明游戏效果已经发生。
架构结构#
libraries/common.xsd
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 构造方式 | restriction |
| 基础类型 | expression |
restriction 收紧基础类型的限制;union 接受其中一个类型分支;list 描述由空白分隔的项目。同一个限制中的 enumeration 值互为可选项。pattern 使用 XML Schema 正则表达式,不是 Lua 模式或 JavaScript RegExp。从基础类型继承的约束仍然有效。
示例与结果#
<event_object_collided group="$WatchedShips" />运行效果: 此条件监视预先创建的 MD 组 $WatchedShips 中的事件源;它不是任意的 Lua 表。
对象与对象组变量必须已在正确的 MD / AI 上下文中创建。这些是教学片段,并非完整可运行的任务。
使用位置#
| 元素 | 属性 | 架构 |
|---|---|---|
event_build_added |
group |
libraries/common.xsd |
event_build_cancelled |
group |
libraries/common.xsd |
event_build_finished |
group |
libraries/common.xsd |
event_character_animation_finished |
group |
libraries/common.xsd |
event_character_animation_started |
group |
libraries/common.xsd |
event_countermeasure_launched |
group |
libraries/common.xsd |
event_long_range_scan_sent |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_changed_true_owner |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_collided |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_destroyed |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_dock_too_far |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_docked |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_docking_aborted |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_docking_denied |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_docking_impossible |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_docking_queued |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_order_cancelled |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_order_finished |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_order_ready |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_signalled |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_undocked_from |
group |
libraries/common.xsd |
event_object_undocking_started |
group |
libraries/common.xsd |
event_weapon_fired |
group |
libraries/common.xsd |
signal_objects |
group |
libraries/common.xsd |