返回值#

类型 含义
any, ... 要求的每个字段均有1个结果. 在本例中,名称字段是字符串;其他字段都有自己的合同.

类型与方法

观察到的形式#

层:游戏 Lua 接口. component 是该函数预期的表示中的脚本组件ID; name 选择该领域. 首先解决当前过程中的对象. 函数不会自动创建组件变量.

LUA
local name = GetComponentData(component, "name")

运行效果: 对于一个有效的组件引用,名称得到其名称;一个名为Scout的对象输出了字符串"Scoat". 值不会自动记录.

项目观察#

改名后,读取真实物体的名字,并与预期结果进行比较. 更新自己的窗口文本并不是证明游戏对象改变.

类型错误#

仅仅因为它指向一个对象而不能传递FFI cdata. 导航研究发现了 UI 手柄,数字ID和 UniverseID的不同转换路径. 支持字段和返回类型取决于查询;本文记录了名称反读,而不是每个支持的键. 看到 识别精度.