目录#
类型与方法. 其他参数和结果类型指指定X4层;未知的合同是明确的.
玩家#
| 呼叫/事件 | 返回 |
|---|---|
| event_player_interaction | 事件数据 |
互联网和对话#
| 呼叫/事件 | 返回 |
|---|---|
| event_conversation_finished | 事件数据 |
| event_conversation_next_section | 事件数据 |
| event_conversation_returned_to_section | 事件数据 |
| event_conversation_started | 事件数据 |
| event_ui_triggered | 事件数据 |
世界和生命周期#
| 呼叫/事件 | 返回 |
|---|---|
| event_boarding_operation_created | 事件数据 |
| event_character_animation_finished | 事件数据 |
| event_character_animation_started | 事件数据 |
| event_countermeasure_launched | 事件数据 |
| event_cue_signalled | 事件数据 |
| event_cutscene_started | 事件数据 |
| event_cutscene_stopped | 事件数据 |
| event_game_loaded | 事件数据 |
| event_game_saved | 事件数据 |
| event_long_range_scan_sent | 事件数据 |
| event_weapon_fired | 事件数据 |
物体#
| 呼叫/事件 | 返回 |
|---|---|
| event_object_changed_true_owner | 事件数据 |
| event_object_collided | 事件数据 |
| event_object_destroyed | 事件数据 |
| event_object_dock_too_far | 事件数据 |
| event_object_docked | 事件数据 |
| event_object_docking_aborted | 事件数据 |
| event_object_docking_denied | 事件数据 |
| event_object_docking_impossible | 事件数据 |
| event_object_docking_queued | 事件数据 |
| event_object_order_cancelled | 事件数据 |
| event_object_order_finished | 事件数据 |
| event_object_order_ready | 事件数据 |
| event_object_signalled | 事件数据 |
| event_object_undocked_from | 事件数据 |
| event_object_undocking_started | 事件数据 |
贸易和建筑#
| 呼叫/事件 | 返回 |
|---|---|
| event_build_added | 事件数据 |
| event_build_cancelled | 事件数据 |
| event_build_finished | 事件数据 |
| event_trade_completed | 事件数据 |