目录#

类型与方法. 其他参数和结果类型指指定X4层;未知的合同是明确的.

玩家#

呼叫/事件 返回
event_player_interaction 事件数据

互联网和对话#

呼叫/事件 返回
event_conversation_finished 事件数据
event_conversation_next_section 事件数据
event_conversation_returned_to_section 事件数据
event_conversation_started 事件数据
event_ui_triggered 事件数据

世界和生命周期#

呼叫/事件 返回
event_boarding_operation_created 事件数据
event_character_animation_finished 事件数据
event_character_animation_started 事件数据
event_countermeasure_launched 事件数据
event_cue_signalled 事件数据
event_cutscene_started 事件数据
event_cutscene_stopped 事件数据
event_game_loaded 事件数据
event_game_saved 事件数据
event_long_range_scan_sent 事件数据
event_weapon_fired 事件数据

物体#

呼叫/事件 返回
event_object_changed_true_owner 事件数据
event_object_collided 事件数据
event_object_destroyed 事件数据
event_object_dock_too_far 事件数据
event_object_docked 事件数据
event_object_docking_aborted 事件数据
event_object_docking_denied 事件数据
event_object_docking_impossible 事件数据
event_object_docking_queued 事件数据
event_object_order_cancelled 事件数据
event_object_order_finished 事件数据
event_object_order_ready 事件数据
event_object_signalled 事件数据
event_object_undocked_from 事件数据
event_object_undocking_started 事件数据

贸易和建筑#

呼叫/事件 返回
event_build_added 事件数据
event_build_cancelled 事件数据
event_build_finished 事件数据
event_trade_completed 事件数据