说明#

X4 接口参考。类型只在明确说明的范围内得到确认。

返回值#

类型 含义
void 类型描述了声明的界面,而不是证明成功的游戏效果.

类型与方法

声明和参数#

C
void SetControllableFightRule(UniverseID controllableid, FightRuleID id, const char* listtype, bool value);
参数C
UniverseID controllableid
FightRuleID id
const char* listtype
bool value

索引返回是cdata,而不是Lua字符串. 一个C bool图为Lua布鲁式,尺度C数字通常是数的图,64位整数和结构可以保持cdata. 在调用前,必须确定缓冲器大小,使用寿命,所有权和正确的UI环境.

示例与上下文#

看到 语言基础, 类型和方法 和 Lua / MD事件. 其他独立学习的例子. 没有项目源文件或私人实施碎片被分配到此引用.