说明#
X4 接口参考。类型只在明确说明的范围内得到确认。
返回值#
| 类型 | 含义 |
|---|---|
| UICrewExchangeResult | 类型描述了声明的界面,而不是证明成功的游戏效果. |
声明和参数#
UICrewExchangeResult PerformCrewExchange2(UniverseID controllableid, UniverseID partnercontrollableid, NPCSeed* npcs, uint32_t numnpcs, NPCSeed* partnernpcs, uint32_t numpartnernpcs, NPCSeed captainfromcontainer, NPCSeed captainfrompartner, bool exchangecaptains, bool checkonly);| 参数C |
|---|
UniverseID controllableid |
UniverseID partnercontrollableid |
NPCSeed* npcs |
uint32_t numnpcs |
NPCSeed* partnernpcs |
uint32_t numpartnernpcs |
NPCSeed captainfromcontainer |
NPCSeed captainfrompartner |
bool exchangecaptains |
bool checkonly |
索引返回是cdata,而不是Lua字符串. 一个C bool图为Lua布鲁式,尺度C数字通常是数的图,64位整数和结构可以保持cdata. 在调用前,必须确定缓冲器大小,使用寿命,所有权和正确的UI环境.
示例与上下文#
看到 语言基础, 类型和方法 和 Lua / MD事件. 其他独立学习的例子. 没有项目源文件或私人实施碎片被分配到此引用.