含义#
fixedrandomseed: X4 属性架构类型:基础类型、约束与可选值。
XSD 类型约束 XML,并不声明 Lua 返回值或 event.param 的数据类型。通过架构验证不能证明游戏效果已经发生。
架构结构#
libraries/common.xsd
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 构造方式 | restriction |
| 基础类型 | expression |
restriction 收紧基础类型的限制;union 接受其中一个类型分支;list 描述由空白分隔的项目。同一个限制中的 enumeration 值互为可选项。pattern 使用 XML Schema 正则表达式,不是 Lua 模式或 JavaScript RegExp。从基础类型继承的约束仍然有效。
示例与结果#
根据下面的属性页面进行文本示例. 单独从类型名称中推断一个通用可执行的例子.
使用位置#
| 元素 | 属性 | 架构 |
|---|---|---|
add_cargo |
seed |
libraries/common.xsd |
add_inventory |
seed |
libraries/common.xsd |
add_units |
seed |
libraries/common.xsd |
append_to_list |
seed |
libraries/common.xsd |
check_any |
seed |
libraries/aiscripts.xsd |
check_any |
seed |
libraries/md.xsd |
create_cue_actor |
seed |
libraries/md.xsd |
create_dynamic_interior |
seed |
libraries/common.xsd |
create_position |
seed |
libraries/common.xsd |
create_ship |
seed |
libraries/common.xsd |
delay |
seed |
libraries/md.xsd |
do_all |
seed |
libraries/aiscripts.xsd |
do_all |
seed |
libraries/md.xsd |
drop_cargo |
seed |
libraries/common.xsd |
get_zone_at_position |
seed |
libraries/common.xsd |
launch_drone |
seed |
libraries/common.xsd |
level |
seed |
libraries/common.xsd |
owner |
seed |
libraries/common.xsd |
position |
seed |
libraries/aiscripts.xsd |
position |
seed |
libraries/common.xsd |
position |
seed |
libraries/gamestarts.xsd |
quality |
seed |
libraries/common.xsd |
quantity |
seed |
libraries/common.xsd |
refposition |
seed |
libraries/common.xsd |
remove_cargo |
seed |
libraries/common.xsd |
remove_inventory |
seed |
libraries/common.xsd |
remove_units |
seed |
libraries/common.xsd |
safepos |
seed |
libraries/common.xsd |
select |
seed |
libraries/common.xsd |
set_object_hull |
seed |
libraries/common.xsd |
set_object_min_hull |
seed |
libraries/common.xsd |
set_object_shield |
seed |
libraries/common.xsd |
set_skill |
seed |
libraries/common.xsd |
set_value |
seed |
libraries/common.xsd |
variation |
seed |
libraries/common.xsd |
wait |
seed |
libraries/aiscripts.xsd |