找一个扩展表面#
在您的游戏版本中找到相关菜单和回调. 优先使用现有扩展点或合适的社区API. 在包装内部函数时,保持原始和正常的路径. 新功能可能会使用自己的窗口;另一个模块的布局不是普遍的要求.
获取菜单#
下面的查询是片段, 并不是完整的子安装. 如果菜单尚未存在,请在适当的生命周期点再次尝试. 不要在每一个框架上安装另一个包装.
local menu = Helper and Helper.getMenu
and Helper.getMenu("MapMenu")
if not menu then
return
end添加一个按#
放这个碎片在自己的桌面制造商里, t 是一个现有的辅助机. 连接到你的 MD 处理程序. 其他在观察结果之前,不要显示游戏行动完成.
local row = t:addRow(true, {})
row[1]:createButton({ height = 28 }):setText("My action")
row[1].handlers.onClick = function()
AddUITriggeredEvent("WikiPanel", "apply", "example")
end行为和清新#
桌子重建可以发出类似用户输入的回调. 检查事件源,选定的行和所有表,并确保重绘不会重复操作. 仅修改必要的行;保留无关的对象可用性检查. 游戏更新后,重新检查内部签名.