准备图像#

开始一个透明的平方256×256 PNG. 给一个名字 playerlogo_01.png; 选项光图是 playerlogo_01_glow.png. 其他这是一个玩家的标志,而不是一个新的船画模.

找你的个人资料#

其他 logos 文件属于X4用户数据:通常是数字Steam配置文件目录,或者直接是GOG的X4. 使用实际的个人资料位置,包括转向的文件.

位置持有者配置,而不是真实账户身份证:

TEXT
Documents/Egosoft/X4/<profile>/logos/
  playerlogo_01.png
  playerlogo_01_glow.png

不要在说明中发布个人个人个人资料身份证. 如果缺少,创建目录.

首次演习#

创建一个原始的简单标志:一个明亮的标志, 首先测试基 PNG,然后添加光图,以便每个变化的原因是清楚的.

在发射和加载后, 在玩家/帝国信息中找到标志选择. 预计可以选择的定制标志; 在明亮或黑暗的照明下检查它.

如果它缺失#

检查文件名,实际格式,方形尺寸和配置文件. 确保编辑器写了 PNG 内容,而不是只是改变扩展. 本文不要求完成游戏测试. 材料和涂料使用不同的工作流程: 船舶模型.