Для чего и подготовка#

Несмотря на имя X4_gen_regions, README tomchk описывает экспорт анимаций Blender через AniXML в бинарный ANI, а также генерацию регионов. В списке Egosoft путь анимаций помечен устаревшим; для новых работ предлагается официальный набор Blender.

Первый опыт#

  1. Для исторического проекта установите addon по README в совместимую версию Blender.
  2. Создайте анимацию и выберите нужные объекты с именами частей component.
  3. В панели Generator задайте отдельную папку и выполните Export to AniXML.
  4. Для простого цикла используйте AniXML to Ani; сложные стадии требуют подготовки категорий и subname по руководству.
  5. Проверьте ссылки на ANI и активации в XML компонента.

Что получится#

Выходные AniXML и ANI должны появиться в выбранной папке. Сам файл не запускает анимацию в игре без правильной привязки.

Проверка и ограничения#

Это описание исторического процесса автора, а не подтверждение совместимости с X4 9.00. Новый маршрут: официальные инструменты Blender.