Для чего и подготовка#
Несмотря на имя X4_gen_regions, README tomchk описывает экспорт анимаций Blender через AniXML в бинарный ANI, а также генерацию регионов. В списке Egosoft путь анимаций помечен устаревшим; для новых работ предлагается официальный набор Blender.
Первый опыт#
- Для исторического проекта установите addon по README в совместимую версию Blender.
- Создайте анимацию и выберите нужные объекты с именами частей component.
- В панели Generator задайте отдельную папку и выполните Export to AniXML.
- Для простого цикла используйте AniXML to Ani; сложные стадии требуют подготовки категорий и subname по руководству.
- Проверьте ссылки на ANI и активации в XML компонента.
Что получится#
Выходные AniXML и ANI должны появиться в выбранной папке. Сам файл не запускает анимацию в игре без правильной привязки.
Проверка и ограничения#
Это описание исторического процесса автора, а не подтверждение совместимости с X4 9.00. Новый маршрут: официальные инструменты Blender.